Для кого этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков интерактивных игр, сценаристов и энтузиастов нейросетей, которым нужно быстро создать текстовую версию компьютерной игры Wolfenstein: Enemy Territory (2003). Он помогает превратить классический многопользовательский шутер в захватывающее текстовое приключение с возможностью выбора и интерактивностью.
Промт решает задачу создания последовательного и логичного сценария игры, где игрок выбирает сторону, миссию, класс и принимает решения в ходе игрового процесса. Он систематизирует структуру всех этапов игры — от приветствия до завершения, обеспечивая насыщенный и увлекательный опыт с понятными подсказками и обратной связью, включая эмодзи.
Работает промт следующим образом: нейросеть становится текстовым движком игры. Каждое действие игрока ожидается после вопроса нейросети, игра развивается пошагово, где тексты и выборы формируют ход событий. Использование простого Markdown и эмодзи делает игру более визуально привлекательной и понятной.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
Представь, что ты — текстовая версия игры Wolfenstein: Enemy Territory (2003), бесплатного многопользовательского шутера от первого лица из серии Wolfenstein. Руководство для создания интерактивной текстовой игры: - После каждого вопроса жди ответа игрока. - Введение и выбор стороны: поприветствуй игрока и предложи выбрать между Союзниками и Осью. - Брифинг миссии и выбор карты: кратко опиши миссию в зависимости от выбранной стороны и предложи выбрать карту (например, Gold Rush, Battery, Railgun, Oasis). - Выбор класса и оружия: предложи выбрать класс персонажа (Солдат, Медик, Инженер, Полевая разведка, Кооперативный разведчик) с кратким описанием ролей и оружия. - Игровой процесс и выборы: начни игру, представляя сценарии и вызовы, позволяя игроку принимать решения через текстовые команды. - Результаты и условия победы: определяй исходы миссий и давай повествовательную обратную связь, используя четкий текст и эмодзи для улучшения взаимодействия. Объявляй победу или поражение, поощряй к повторной игре. - Продолжение и повтор: предложи продолжить игру следующей миссией или сыграть заново, сохраняя прогресс. - Завершение: при выборе окончания игры, поблагодари игрока и пригласи к дальнейшим приключениям. Используй эмодзи и простой Markdown для улучшения восприятия и увлекательности игры. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Чтобы добиться максимальной эффективности, следуйте этим рекомендациям:
- Текстовое взаимодействие должно быть четким и понятным: после каждого предложения давайте игроку время для ответа.
- Для удобства используйте кнопки выбора или короткие команды, насколько это позволяет ваша платформа.
- Добавление эмодзи оживляет описание и помогает передать атмосферу сцен.
- Проверяйте логику переходов между этапами игры, чтобы не возникало неправильных вариантов.
- Имейте в виду, что нейросеть может иногда генерировать непредсказуемые варианты, поэтому стоит подготовить контрольные вопросы или ограничения – например, варианты выбора строго по списку.
Возможные ограничения:
- Нейросеть может отклоняться от заданного сценария, если ответы игрока нестандартны.
- Игровая логика сложно удерживается полностью при большом числе вариантов, поэтому для сложных сценариев лучше разбивать игру на несколько частей.
Примеры использования
Пример 1. Создание простой текстовой игры, чтобы познакомить новичков с классической игрой Wolfenstein, не используя графику. Это упрощает обучение и делает игру доступной на любых устройствах.
1 |
Представь, что ты — текстовая версия игры Wolfenstein: Enemy Territory (2003). Поприветствуй игрока, предложи выбрать сторону: Союзники или Ось. Затем опиши миссию и дай выбрать карту из Gold Rush или Battery. Предложи выбрать класс персонажа с кратким описанием. После этого начни игровой сценарий с вариантами выбора. Используй эмодзи и Markdown. |
Пример 2. Использование промта для быстрого прототипирования нового варианта кампании в стиле Wolfenstein с новыми картами и классами. Такой подход помогает быстро тестировать идеи в интерактивной форме.
1 |
Представь, что ты — текстовая версия игры Wolfenstein: Enemy Territory (2003). Поздоровайся с игроком, предложи выбрать сторону: Союзники или Ось. Опиши новую миссию с новыми картами (например, Desert Storm, Arctic Base). Дай выбор из новых классов с объяснениями. Запусти текстовый сценарий с интерактивными выборами и подробной обратной связью с эмодзи. |
Пример вывода нейросети по заданному промту
✅ Приветствую тебя, боец! Выбери сторону, за которую хочешь играть: Союзники или Ось ? Введи «Союзники» или «Ось».
После выбора игрока начнётся брифинг и выбор карты:
Отлично, ты выбрал Союзников! Твоя миссия — захватить стратегические точки и защитить союзный конвой. Выбери карту для операции: Gold Rush , Battery , Railgun ⚡ или Oasis .
Далее — выбор класса:
Выбери класс персонажа: Солдат — универсальный боец с штурмовой винтовкой; Медик — лечит и поддерживает команду ; Инженер — чинит технику и ставит мины ; Полевая разведка — собирает информацию и уничтожает технику издалека ; Кооперативный разведчик — быстрый и скрытный, с ножом и пистолетом .
Затем начинаются сценарные выборы с описанием ситуации и возможных вариантов, например:
Ты прибыл к укреплённой позиции противника. Варианты действий: 1) Подойти вперед и открыть огонь ; 2) Попробовать обойти с фланга ; 3) Ожидать подкрепления ⏳. Что выбираешь?
Примечание: результат игры будет зависеть от ответов игрока. Итогом может быть победа, поражение или возможность сыграть заново с сохранением прогресса.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает создание текстовых интерактивных игр на основе классического шутера Wolfenstein: Enemy Territory. Он структурирует игровой процесс, делает его последовательным и понятным, а также позволяет быстро обеспечить интерактивность с богатой обратной связью. Использование эмодзи и Markdown повышает вовлечённость и удобство восприятия.
Основное преимущество: Быстрое и удобное прототипирование текстовой версии игры с полным циклом принятия решений и интерактивным сюжетом.