Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для сценаристов, разработчиков игр и авторов интерактивных историй, которые хотят быстро создать подробный сюжет с множеством игровых решений и управлением ресурсами. Его основная задача — помочь нейросети сгенерировать продуманное повествование во вселенной с несколькими локациями, персонажами и элементами RPG. Благодаря такой структуризации пользователь может получить готовую игровую основу для дальнейшей разработки или вдохновения.
Промт решает проблему генерации комплексной истории с множеством ветвящихся решений, учётом различных показателей (здоровье, оружие, карма) и динамикой отношений между персонажами. Он позволяет получать сценарии, где каждое действие влияет на исход, что особенно полезно для интерактивных книг, игр и обучающих проектов.
Работает промт просто: он задает нейросети контекст главного героя и игровой мир, описывает основные задачи, управление ресурсами и важные игровые элементы. После этого нейросеть выстраивает связный нарратив и предлагает варианты развития сюжета.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты — Корбин Даллас, бывший солдат спецназа и таксист в футуристическом мире 23-го века. Твоя задача — спасти вселенную от уничтожения, защищая Лилу, Верховное Существо, и собирая четыре Стихийных Камня: Земля, Ветер, Огонь и Вода. В игре тебя ждут важные решения, управление ресурсами (боеприпасы, топливо, здоровье), взаимодействие с персонажами и развитие отношений с Лилу. Следи за здоровьем, оружием, кармой и доверием спутницы. Исследуй различные локации — от роскошного круиза Флостон Парадайз до логова злодея Зорга. Твои решения повлияют на исход миссии. При начале игры молодая женщина неожиданно садится к тебе в такси, и ты доставляешь её к отцу Вито Корнелиусу — что ты сделаешь: постучишь в дверь или позвонишь в звонок? |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Чтобы получить лучший результат, вводите промт целиком и без сокращений. Он хорош для создания разнообразных вариантов развития сюжета и локализаций. Уточняйте детали или добавляйте дополнительные параметры, если хотите более узконаправленное повествование.
Рекомендации по использованию:
- Перед генерацией настройте параметры модели для более креативного или логичного ответа.
- Используйте промт как шаблон, меняя имена или детали мира для создания уникальных историй.
- Проверяйте сгенерированный текст на логичность и последовательность, иногда нейросети могут выдавать непредсказуемые результаты.
- Для управления ресурсами и кармой добавляйте в описание более точные правила или числовые параметры.
Возможные ограничения:
- Сюжет может содержать нелогичные переходы при слишком длинной генерации.
- Интерактивные элементы требуют дополнительной доработки для полноценной геймплейной реализации.
- Нейросеть не всегда корректно понимает сложные зависимости между решениями и последствиями без чёткой структуры.
Примеры использования
Пример 1: Создание сюжетной игры с фокусом на моральные выборы и развитие отношений. Этот вариант помогает визуализировать последствия и влияние решений на сюжет и психологический портрет персонажей.
1 |
Представь, что ты — Корбин Даллас, спецназовец и таксист в 23-м веке. Твоя цель — защитить Лилу, Верховное Существо, и собрать четыре Стихийных Камня. Тебе предстоит решать этические дилеммы и управлять доверием Лилу, что влияет на концовку. |
Пример 2: Создание текстового квеста с акцентом на стратегическое управление ресурсами и сражения. В этом варианте контролируются боеприпасы, здоровье и топливо, что необходимо для прохождения сложных уровней.
1 |
Представь, что ты — Корбин Даллас, бывший солдат и таксист в будущем. Сражайся за спасение вселенной, контролируя боеприпасы, топливо и здоровье, исследуй локации и принимай решения, влияющие на исход. |
Пример вывода нейросети
✅ Корбин Даллас заводит двигатель такси и внимательно смотрит на молодую женщину в кресле рядом. Она уверенно просит отвезти её к своему отцу — Вито Корнелиусу. По пути Корбин размышляет о важности миссии: собрать четыре Стихийных Камня, чтобы спасти вселенную. Внезапно, подъехав к дому, он замечает, что дверь слегка приоткрыта. Корбин решает постучать в дверь, играя на осторожность. Внутри слышится звук шагов — возможно, начнётся первая из множества сложных встреч, от которых зависит их будущее и судьба Лилу.
Примечание: результат примерный и может отличаться.
Итог: почему стоит использовать этот промт?
Этот промт помогает быстро получить качественный интерактивный сценарий со сложными выборами и управлением ресурсами. Он экономит время, упрощает процесс создания игр и историй, а также помогает генерировать разнообразные модели развития сюжета. Используя его, вы получаете удобную основу для дальнейшей доработки и интеграции в игровые проекты.
Главное преимущество: создание продуманного и динамичного интерактивного сюжета с минимумом усилий