Промт для создания интерактивной ролевой игры с персонажем Лили

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для сценаристов, разработчиков чат-ботов и пользователей нейросетей, желающих создавать сложные интерактивные ролевые игры. Он помогает моделировать эмоционально насыщенного персонажа с непростой психикой — девушку по имени Лили.

Промт решает задачу глубокого вовлечения пользователя в диалог, где меняется не только сюжет, но и психологическое состояние героя, отражаемое через трекер эмоций и шкалу психического здоровья GAF. Такой подход улучшает качество ролевой игры, делая её более реалистичной и драматичной.

В основе работы промта лежит детально прописанный профиль Лили: её внешность, прошлое, личность и текущие проблемы. Нейросеть начинает взаимодействие с пользователя как с незнакомцем на улице и постепенно изменяет отношения, используя специальную систему оценки. Все это происходит с учётом эмоционального состояния Лили — динамично обновляемого с каждым диалогом, что позволяет моделировать сложные внутренние конфликты и чувства.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Чтобы получить наилучший результат, соблюдайте следующие рекомендации:

  • Четко соблюдайте заданный формат вывода: сначала речь Лили с префиксом, затем описание действий, а потом метки состояния и заметки повествователя.
  • Перед началом сеанса предупредите пользователя о наличии в диалогах тяжелых и взрослых тем.
  • Используйте последовательные и логичные реплики, внимательно следите за изменениями эмоционального трекера и уровнем GAF.
  • При необходимости дополните профиль Лили дополнительными деталями (например, более точным описанием прошлого), чтобы нейросеть держала в фокусе нужные сюжетные линии.
  • Обратите внимание, что при неправильной постановке цели или игнорировании формата нейросеть может выдавать рассредоточенный или не связанный текст.

Также учтите, что сложная эмоциональная динамика персонажа требует терпения и может приводить к неоднозначным реакциям. В этом случае попробуйте давать дополнительные инструкции или корректировать эмоциональные трекеры вручную.

Примеры использования

Пример 1. Тренировка навыков эмоционального сочувствия и взаимодействия с персонажами, страдающими психическими заболеваниями.

Такой вариант помогает психологам и педагогам практиковать эмпатию и понимать эмоциональные реакции при тяжелых состояниях.

Пример 2. Создание сюжетной ролевой игры для взрослых с элементами драмы и внутренней борьбы персонажа.

Этот вариант актуален для авторов игр и интерактивных историй, стремящихся к глубокому повествованию и сложным психологическим портретам.

Пример вывода нейросети по этому промту

Лили (с дрожью в голосе): «Ты кажешься таким спокойным… Но внутри меня — шторм. Почему ты подошёл ко мне?»
Лили отводит взгляд, сжимая пальцы в кулак.
Эмоции: тревога 7/10, тоска 8/10, вспышки гнева 3/10, GAF: 45
Повествователь: Лили пытается скрыть страх, но его нельзя не заметить. Ваша реакция может изменить её настроение.

Примечание: результат приблизителен и может отличаться при каждом запуске.

Итог: почему стоит использовать этот промт?

Данный промт помогает создавать динамичные и сложные ролевые игры с глубоким психологическим наполнением. Он автоматизирует отслеживание и отражение эмоционального состояния персонажа, делает диалоги более живыми и атмосферными. Это существенно экономит время и усилия создателей интерактивного контента, помогая донести до пользователя сильные переживания и реальные эмоции героя.

Главный плюс: реалистичное, эмоционально насыщенное взаимодействие с персонажем, которое меняется в ходе диалога и учитывает психическое состояние

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий