Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков интерактивных игр, сценаристов, а также для всех, кто хочет быстро создать продуманный и атмосферный сюжет для ролевой игры. Он помогает конструктивно сформировать структуру игры с несколькими актами, персонажами и вариативными сценариями. Такой подход экономит время при написании подробных сюжетных линий, позволяя сфокусироваться на творческой части, а не на технических деталях построения сценария.
Промт работает так: нейросеть получает чёткое задание по созданию интерактивного повествования с описанием персонажей, антуража, этапов развития сюжета и возможных вариантов развития событий. В результате вы получаете готовый сценарий, который легко адаптировать под различные игровые платформы или форматы рассказа, где игроки принимают решения и влияют на ход истории.
Готовый к использованию промт
1 |
Создайте структуру интерактивной ролевой игры в стилистике 1982 года в штате Айова с атмосферой преступности и риска. История вращается вокруг драгоценного камня «Койнор» и его роли в криминальном мире. Персонажи: Бартон — афроамериканец, владелец бара; Сяо — гениальный азиатский хакер; Хантер — авторитетный начальник полиции; Пайк — ловкий вор и вышибала; Айрин — загадочная высокая жена мэра. Игра состоит из четырёх актов: 1) Введение в антураж и персонажей, знакомство и планирование ограбления; 2) Подробная подготовка и выполнение ограбления банка с различными испытаниями и решениями; 3) Ограбление драгоценностей в отеле с выбором костюмов, разведкой и вариативными сценариями; 4) Драматический финал с побегом и применением накопленных ресурсов. Игра требует от игроков совместного принятия решений, стратегического мышления и командной работы, приводя к множеству вариантов развития сюжета. Превратите этот сценарий в пошаговый интерактивный рассказ с вариантами выбора, сохраняя стилистику и глубину сюжета, чтобы игроки могли влиять на развитие событий и переживать последствия своих действий. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед запуском промта уточните желаемую длину интерактивного рассказа, чтобы нейросеть не «уходила» в излишнюю детализацию или наоборот не делала слишком краткий сценарий.
- Для лучшего результата можно добавить запрос на разделение истории на логичные части или на включение определённых игровых механик (например, система бросков, очки влияния и т.п.).
- Имейте в виду, что если вы хотите другую эпоху или локацию, нужно адаптировать описание, чтобы настройки соответствовали тематике.
- При генерации интерактивного рассказа следите за связностью вариантов выбора — нейросеть иногда предлагает несвязанные или нелогичные опции, их нужно подкорректировать вручную.
- Рекомендуется после генерации проверить окончательный текст на соответствие стилистике 1982 года и внести культурные или исторические правки при необходимости.
Примеры использования
Этот пример подходит, если нужно создать интерактивный криминальный сценарий с чёткой структурой и персонажами, а также множеством развилок для ролевой игры в стиле ретро.
1 |
Создайте интерактивный квест в Нью-Йорке 1975 года, где главные герои — разношерстная команда мошенников. В центре сюжета — украденная картина, премьера в музее и противостояние с ФБР. Опишите четыре этапа: знакомство с героями, подготовка преступления, ограбление и побег, последствия с возможными концовками. Пусть игроки делают выборы, влияющие на развитие и судьбу каждого персонажа. |
Этот пример демонстрирует, как можно адаптировать оригинальный промт под другую эпоху и тематику преступного мира, сохранив структуру и интерактивность.
1 |
Разработайте интерактивную ролевую игру в современном Токио с киберпанк-атмосферой. Сюжет крутится вокруг кражи важного нанотехнологического устройства. Персонажи: андроид-детектив, хакер-отступник, глава корпорации и уличный бандит. История разделена на четыре акта: расследование, подготовка операции, проникновение и финальная схватка. Включите варианты выбора, которые изменяют ход событий и отношения между персонажами. |
Пример вывода нейросети по промту
В 1982 году туманное утро в Айове начинается в баре Бартона — месте, где сплетни о «Койноре» быстро распространяются. Бартон встречается с Сяо, чтобы подробно обсудить план ограбления банка. Хантер усиленно расследует странные события, не подозревая, что Пайк уже пробрался в доверие к охране. Айрин же тайно манипулирует ситуацией, подготавливая неожиданный поворот. Игроки выбирают стратегию: попытаться убедить охрану подкупом или применить хитрость и отвлечь внимание. Каждый выбор ведёт к уникальным испытаниям и меняет уровень риска на каждом шагу. В финале, используя накопленные ресурсы и связи, команда организует захватывающий побег, где судьба «Койнора» висит на волоске.
✅ Пример: Интерактивная ролевая игра делится на 4 акта с множеством развилок, где игроки принимают решения, влияющие на сюжет — от знакомства с героями до финального побега. Сценарий насыщен атмосферой 1980-х и криминальным антуражем, создавая глубокий и захватывающий опыт.
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Вывод: зачем использовать этот промт?
Использование такого промта позволяет быстро получить структурированный интерактивный сюжет с глубокими персонажами и атмосферой, экономя время на разработку сценария. Он отлично подходит для создания разнообразных игровых или повествовательных проектов, требующих совместного принятия решений и множественных развилок.
Главная выгода: быстрое создание сложного интерактивного сценария с вариативным сюжетом и тщательно проработанными персонажами.