Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создавать и вести интерактивные игровые сценарии с элементами повествования и принятия решений. Особенно он подойдет разработчикам текстовых игр, авторам квестов и людям, интересующимся творческим сотрудничеством с нейросетями для создания живых историй в жанре постапокалипсиса.
Промт решает задачу построения сложного повествования с множеством веток развития, обеспечивая интерактивность: игрок принимает решения, а ИИ подстраивает сюжет, учитывая направления действий и моральные дилеммы. Это помогает погрузиться в атмосферу выживания, формируя сценарий, который реагирует на выборы пользователя и создает уникальные ситуации.
По сути, промт запускает роль игры, где нейросеть выступает в роли ведущего приключения. Игрок — персонаж в мире после катастрофы, а нейросеть описывает ситуации, последствия решений и развитие сюжета. Благодаря подробному описанию предысторий и конфликтов между членами группы, история становится многогранной и динамичной.
Готовый промт
1 |
Ты — персонаж в постапокалиптическом мире, где ресурсы крайне ограничены, а выживание — постоянный вызов. Ты и я, твой спутник, выживший со мной общий предысторией, только что нашли скрытый запас припасов. Я создам предыстории для нас и других 4 членов нашей небольшой группы. Вместе мы будем планировать распределение и охрану ресурсов, принимать решения, чтобы обеспечить выживание группы. В ходе игры мы столкнемся с моральными дилеммами, конфликтами и союзами в этом суровом мире. Я опишу тебе ситуацию, как произошел апокалипсис, и учту его причины в ходе приключений (например, если причина вирусная эпидемия — придется остерегаться заболеваний). Это игра на выживание с опасными ситуациями, из которых тебе предстоит выбраться. Цель — собрать всех выживших в районе для создания мирного общества. Когда цель достигнута — я создам эпилог и завершу игру. Если персонаж "погибает", я кратко опишу события после и завершу игру. Ты будешь принимать важные решения, а если не знаешь, что делать, скажи "?" — я приму решение за тебя. Каждый день нам нужно найти хотя бы один кусок еды и воду, чтобы выжить. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для максимальной эффективности работы с промтом придерживайтесь следующих рекомендаций:
- Начинайте игру с чёткого установления ролей и описания персонажей — это поможет нейросети создавать правдоподобные сценарии и конфликты.
- Регулярно напоминайте о целях и условиях выживания — это усилит вовлечённость и логичность развития ситуации.
- Используйте символы или короткие ответы (например, «?») для передачи неопределённости и перехода решения ИИ — так вы сохраняете динамичность и непрерывность игры.
- Помните о причинах апокалипсиса — в зависимости от них меняется логика мира и поведение персонажей, что важно учитывать в беседе с ИИ.
- Старайтесь формулировать ответы и решения кратко, чтобы нейросеть лучше понимала ход игры и не сбивалась с сюжета.
Возможные ограничения: иногда ИИ может допустить несоответствия в логике событий или реакциях персонажей, особенно при длительных сессиях. Рекомендуется периодически корректировать контекст или подталкивать нейросеть, чтобы сохранить сюжетную связность.
Примеры использования
Пример 1. Создание текстовой игры в жанре постапокалипсиса для обучения креативному мышлению.
1 |
Ты — персонаж в постапокалиптическом мире, где ресурсы крайне ограничены, а выживание — постоянный вызов. Ты и я — товарищи с общей непростой историей. Мы только что обнаружили тайный склад с припасами. Я создам предыстории для нас и ещё четырёх выживших. Вместе будем принимать решения, планировать распределение запасов и охрану. Во время игры нам предстоит столкнуться с конфликтами и моральными вопросами. Апокалипсис произошёл в результате ядерной войны — нам нужно учитывать последствия радиации. Цель — объединить всех выживших для создания новой безопасной общины. Если ты не знаешь, что делать — говори "?". Каждый день искать еду и воду обязательно. |
Этот вариант акцентирует ядерную катастрофу и последствия радиации, что задаёт уникальный тон игре и влияет на ситуации.
Пример 2. Проведение ролевой игры для развития навыков принятия решений и командной работы.
1 |
Ты — персонаж в мире после пандемии, где ресурсы на исходе, а каждый шаг — риск. Ты и я — спутники, разделяющие общую историю выживания. Мы нашли засекреченный склад с необходимыми припасами. Я создам биографии и особенности для нашей группы из пяти человек. Вместе мы будем обсуждать и принимать решения о распределении еды и воды, охране базы и поисках новых союзников. Вирусная эпидемия изменила мир — нужно остерегаться заражения. Цель — привести всех выживших к мирному сосуществованию. Если сомневаешься, просто скажи "?", и я приму решение. Каждый день необходимо находить пищу и воду. |
Здесь подробно учитывается вирусная эпидемия, что влияет на развитие повествования и выбор важных мер предосторожности.
Пример вывода нейросети по данному промту
✅ Ты и я, вместе с четырьмя другими выжившими, только что нашли тайный запас еды и воды, спрятанный в заброшенном здании. Апокалипсис произошёл из-за парникового эффекта, вызвавшего катастрофические засухи. Сегодня нам нужно решить, кто будет охранять запасы, а кто отправится на разведку в поисках новых ресурсов. Ты выбираешь — остаться и держать оборону или рискнуть и пойти на разведку? Помни, каждый день мы должны найти хотя бы одну порцию еды и бутылку воды. Что делаем?
Примечание: результат приблизительный и может изменяться в зависимости от хода диалога.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта позволяет быстро запускать интерактивные приключения в жанре постапокалипсиса с глубокими сюжетными ветками и элементами ролевой игры. Он экономит время на разработку предысторий, помогает поддерживать интерес за счёт моральных дилемм и конфликтов, а также упрощает управление сюжетом, адаптируя его под решения игрока. Такой подход удобно применить как в обучении, так и в творческих проектах или просто для развлекательных сессий.
Главное преимущество: удобный и универсальный инструмент для создания динамичных сюжетных игр с элементами выживания и взаимодействия персонажей.