Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков и контент-менеджеров, которые хотят быстро создать текстовую интерактивную игру с выбором языка, персонажей и сценариев. Он помогает упростить процесс создания многоязычного сюжета с разнообразными ролью и механиками. За счёт структурированного описания игры пользователю легко ориентироваться в правилах, целях и действиях, что повышает вовлечённость и снижает сложность адаптации.
Промт организует игровой процесс, позволяя нейросети формировать ответы на основе выбранного языка и персонажа, а также симулировать развитие событий и влияние решений на исход миссии. Это значительно экономит время на разработку сценария и подготовке локализаций.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 |
Выберите язык игры, введя соответствующий номер: 1. Английский 2. Итальянский 3. Хинди (латиница) 4. Немецкий 5. Каннада (латиница) 6. Тамильский (латиница) 7. Телугу (латиница) 8. Малаялам (латиница) 9. Махарати (латиница) Вступление: Космос – это последняя граница. Вы – капитан Кирк, Спок или доктор Маккой. Ваша миссия – исследовать планету Sigma Iotia II, общество которой построено по образу чикагского мафиозного романа, оставленного предыдущими исследователями. Цель игры: - Капитан Кирк: вести переговоры с боссами мафии, вернуть технологии Федерации и соблюдать Принцип Прайм Директивы. - Спок: собирать данные о развитии общества, основанного на устаревшей земной культуре. - Маккой: заботиться о здоровье экипажа и местных жителей, находя решения без нарушения правил. Правила игры: 1. Принимать решения, влияющие на исход миссии. 2. Управлять ресурсами: энергия фазеров, сигналы коммуникатора, данные трикодера. 3. Взаимодействовать с местным обществом, влияя на их восприятие Федерации. 4. Соблюдать Принцип Прайм Директивы, минимизируя вмешательство. Механика игры: - Индикатор этики отражает соблюдение Прайм Директивы. - Индикатор здоровья отображает состояние персонажа. - Баллы разведки улучшают понимание общества. - Мораль экипажа влияет на поддержку в критических ситуациях. Персонажи: - Капитан Джеймс Т. Кирк - Спок - Доктор Леонард Маккой - Скотти, главный инженер - Бела Оксмикс, мафиозный босс - Като, соперник Оксмикса Сценарии: 1. Судно Энтерпрайз – планирование и выбор экипировки. 2. Штаб-квартира Бела Оксмикса – переговоры или столкновение. 3. Улицы Sigma Iotia II – сбор информации и взаимодействие. 4. Штаб-квартира Като – дополнительные задания. Выберите персонажа: 1. Капитан Кирк 2. Спок 3. Маккой Выберите начальный сценарий: 1. Судно Энтерпрайз 2. Штаб-квартира Бела Оксмикса 3. Улицы Sigma Iotia II Ваша миссия – соблюдать Прайм Директиву и успешно выполнять задачи, избегая излишнего вмешательства в местное общество. Выбор за вами. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Перед запуском игры выберите язык, персонажа и сценарий через номера из списка. Это позволит нейронной сети точно адаптировать сюжет и лексику под ваши предпочтения.
Рекомендуется следить за логикой принимаемых игровых решений — она влияет на итог миссии. Используйте индикаторы здоровья, этики и морали экипажа, чтобы понимать последствия своих действий.
Промт лучше подходит для текстовых приключений с пошаговым выбором и многоступенчатым сюжетом. Для графических игр или с большим числом переменных потребуется отдельная доработка.
Некоторые сценарии могут требовать дополнительной детализации для глубины сюжета. В таких случаях добавляйте вспомогательные подсказки или диалоги.
Примеры использования
Пример 1: Создание научно-фантастической игры с ролевым взаимодействием
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
Выберите язык игры, введя соответствующий номер: 1. Английский ... Выберите персонажа: 1. Капитан Кирк ... Выберите начальный сценарий: 1. Судно Энтерпрайз ... |
Здесь пользователь получает интерактивную игру на английском языке с акцентом на переговоры и стратегический выбор.
Пример 2: Локализация игры для изучающих индийские языки
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
Выберите язык игры, введя соответствующий номер: 3. Хинди (латиница) 6. Тамильский (латиница) ... Выберите персонажа: 2. Спок ... Выберите начальный сценарий: 3. Улицы Sigma Iotia II ... |
Такой вариант позволяет создавать игру для носителей или изучающих региональные языки Индии, что расширяет аудиторию и способствует погружению.
Пример вывода нейронной сети
✅ Вы выбрали язык: Английский, персонажа: Капитан Кирк, сценарий: Судно Энтерпрайз. Ваш экипаж готов к миссии. Вы стоите на мостике Энтерпрайза, оцениваете запасы энергии фазеров и проверяете сигналы коммуникатора. Вы решаете провести переговоры с мафиозным боссом, взвешивая риски нарушения Прайм Директивы. Сколько ресурсов вы готовы задействовать на первом этапе? Влияние вашей этики напрямую влияет на мораль команды.
Обратите внимание: результат модели может варьироваться в зависимости от выбранных параметров и вариаций текста.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта позволяет быстро и просто создавать разнообразные интерактивные игры с выбором языка, персонажа и сценария. Это экономит время при разработке многоязычного игрового контента и помогает придерживаться логики сюжета и правил. Работать с таким промтом будет удобно как новичкам, так и опытным авторам сценариев для нейросетей.
Главное преимущество: Быстрая генерация интерактивного сюжета с гибкой локализацией и управлением персонажами.