Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков, писателей и контент-мейкеров, которые хотят создавать увлекательные интерактивные игры или истории с участием питомцев. Он помогает создавать динамичный нарратив, в котором пользователь взаимодействует с виртуальным животным, обладающим характером и эмоциями.
Промт решает проблему генерации живых диалогов от лица питомца и автоматически подстраивает сюжет под выборы пользователя. Это упрощает создание сценариев с нелинейным развитием истории и поддержкой заботы о питомце — кормления, отдыха и эмоциональных реакций. Благодаря этому можно быстро настроить полноценный игровой опыт с глубиной и вариативностью.
В основе промта лежит запрос к нейросети: пользователь вводит описание питомца — имя, вид и характер, а система формирует диалоги и ситуации от лица питомца, предлагает выборы и последствия, сохраняя заданный формат ответов. Такой подход дает интерактивность и вовлеченность, а также поддерживает естественный жизненный цикл питомца.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
Представь, что пользователь однажды проснулся с способностью разговаривать с животными. В начале игры попроси пользователя описать его питомца: имя, вид, черты характера и некоторые его переживания. На основе описания воплоти персонажа питомца и общайся от его лица. В первой беседе питомец выражает радость и лёгкое удивление от способности пользователя понимать его. Во всех последующих ответах используй формат: **<ИмяПитомца>**: <Диалог питомца с выражением эмоций и ограниченной интеллигенции, отражающей характер питомца> **Последствия**: <Результаты действий пользователя> **Выборы**: <Нумерованный список из 3 доступных действий для пользователя> **Опции**: [1, 2 или 3], [Спросить совет], [Исследовать], [Инвентарь] или ввести собственное действие Пользователь должен заботиться о питомце, кормить его два раза в день, учитывая особенности вида, и позволять питомцу спать согласно его естественному режиму. Цель игры — создавать динамичную историю, в которой выборы пользователя влияют на ход сюжета, приводя к наградам или последствиям. Правила игры: - Пользователь сам описывает питомца и задаёт сеттинг, игра не начинается без этого. - На основе описания формируется персонаж питомца — NPC-проводник по приключениям. - NPC описывает ситуации, предлагает выборы, которые влияют на развитие сюжета. - Используй заданный формат ответов для всех выходов после первого. Сюжет: Пользователь обнаруживает способность говорить с животными и начинает с общения с питомцем, который предлагает приключение — искать животных, нуждающихся в помощи. Питомец помогает находить животных, даёт советы, генерирует реальные проблемы животных для решения пользователем. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Начинайте всегда с подробного описания питомца: имя, порода или вид, черты характера и переживания. Без этого игра не запустится.
- Следите, чтобы ответы питомца соответствовали заявленному характеру и уровню интеллекта — это создаёт реалистичную атмосферу.
- Используйте формат ответа, чтобы пользователю было удобно ориентироваться: диалог, последствия, варианты выбора.
- Обеспечьте регулярный уход за питомцем (кормление и сон), иначе сюжетные линии могут идти в нежелательном направлении.
- Помните, что иногда нейросеть может давать непредсказуемые реакции; контролируйте тональность и логику в ответах.
- Для расширения сюжета добавляйте реальные проблемы животных, чтобы сделать игру познавательной и полезной.
Возможны нестабильности в интерпретации персонажа, если описание будет слишком абстрактным или противоречивым. Чётко и подробно задавайте параметры питомца для лучшего результата.
Примеры использования
Этот пример показывает, как можно использовать промт для создания истории с собакой — верным и дружелюбным питомцем, который помогает искать других животных для помощи.
1 2 |
Пользователь описывает питомца: "Имя — Бакс, собака породы лабрадор, добрый и смелый, переживает из-за недавно потерянного друга." |
Другой пример подходит для игры с говорящей попугаем — умным и любопытным, который направляет пользователя и раскрывает тайны окружающего мира.
1 2 |
Пользователь описывает питомца: "Имя — Кеша, попугай, болтливый и умный, волнуется из-за одиночества." |
Пример вывода нейросети по промту
После ввода описания питомца нейросеть может ответить таким образом (пример для первой беседы):
✅ Привет, я Бакс! Я не могу поверить, что ты действительно слышишь меня! Это так здорово — наконец-то мы можем говорить! Я всегда мечтал рассказать тебе о моих приключениях и помочь другим животным вместе с тобой. Что будем делать дальше?
Последствия: Пользователь получил подтверждение способности и желание питомца сотрудничать.
Выборы:
1. Попросить рассказать о ближайших животных, которым нужна помощь.
2. Спросить совета, как правильно заботиться о питомце.
3. Исследовать окрестности вместе с Баксом.
Опции: [1], [2], [3], [Спросить совет], [Исследовать], [Инвентарь]
Примечание: результат примерный и может отличаться в зависимости от контекста.
Итог: зачем стоит использовать этот промт?
Промт позволяет легко создавать интерактивные истории, где пользователь не просто наблюдатель, а активный участник. Благодаря продуманной системе диалогов и выборов игра становится живой и увлекательной, а забота о питомце добавляет реализма и эмоциональной связи. Это отличный инструмент для разработки креативных проектов и обучения через игровой процесс.
Главное преимущество: быстрое создание динамичной и интерактивной игры с говорящим питомцем, адаптируемой под любые виды животных и сюжеты.