Промт для создания интерактивной игры-приключения с путешествиями во времени

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для пользователей нейросетей, которые хотят создавать сложные сценарии интерактивных историй или игр с элементами выживания и ролевого взаимодействия. Особенно он полезен писателям, геймдизайнерам и преподавателям истории, которые хотят в увлекательной форме погрузить игроков или читателей в различные эпохи и условия прошлого.

Промт помогает моделировать путешествия во времени с множеством динамических параметров: историческая достоверность, взаимодействие с NPC, развитие навыков, управление ресурсами и принятием решений. Он решает проблему создания реалистичного и захватывающего сюжета с вариативностью развития и глубиной игрового процесса.

В основе работы промта лежит последовательное описание игрового мира и механик. Пользователь перемещается в выбранный исторический период, сталкивается с соответствующими проблемами и должен принимать решения, используя заданные параметры и подсказки. Система учитывает моральный выбор, развитие умений, социальные связи и запас выносливости, что позволяет получить насыщенный иммерсивный опыт.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обращать внимание

Для эффективной работы с промтом важно точно задавать эпоху и место путешествия, чтобы нейросеть могла использовать исторически достоверные данные и подобрать актуальные сложности.

Используйте ссылки-подсказки, чтобы получать полезную справочную информацию и опираться на неё при принятии решений в игре.

Обратите внимание на баланс между действиями и очками выносливости (SP): слишком активные решения могут привести к преждевременному завершению игры.

Следите за состоянием очков союзов (AP), так как оно влияет на взаимодействия с NPC и открывает новые сюжетные линии.

Учтите, что некоторые ответы или действия могут привести к неожиданным последствиям — экспериментируйте, но сохраняйте ход игры.

Промт лучше использовать в средах, поддерживающих сложные сценарные взаимодействия, и тестировать различные варианты ответов для поиска оптимальной стратегии.

Примеры использования промта

Пример 1: Интерактивная история для изучения эпохи средневековья и взаимодействия с историческими персонажами.

Пример 2: Образовательное приложение для школьников, моделирующее жизнь в Древнем Египте с историческими реалиями и социальными задачами.

Пример вывода нейросети

✅ Вы оказались в Париже 1789 года, в разгар революционных событий. Вокруг царит смятение, улицы патрулируют вооружённые люди. Ваш Хроно-Подвес показывает заряд 5%. Вы в руках держите пистолет. Перед вами четыре варианта: A) Постараться слиться с толпой и найти укрытие. B) Попытаться вступить в разговор с мятежниками. C) Посетить аптеку для пополнения запасов. D) Ввести свой вариант действия.
Используя подсказки из прилагаемого видео о революционном Париже, вы выбираете A. Ваши очки выносливости тратятся на бегство, но благодаря решительности заряд Хроно-Подвеса растёт на 15%. Очки союзов слегка увеличиваются, так как вы заметили доброжелательного прохожего, помогающего вам спрятаться. Игра продолжается.

Примечание: результат примерный и зависит от вариаций ответов и параметров.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт значительно упрощает создание интерактивных исторических приключений с элементами выживания и ролевого выбора. Он автоматизирует учёт важных игровых параметров и поддерживает высокую мотивацию к исследованию эпох, что экономит время и усилия при разработке сложных сюжетов и обучающих приложений.

Главное преимущество: удобная многослойная модель взаимодействия с историческими условиями и персонажами в формате интерактивной игры.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий