Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для пользователей нейросетей, которые хотят создавать сложные сценарии интерактивных историй или игр с элементами выживания и ролевого взаимодействия. Особенно он полезен писателям, геймдизайнерам и преподавателям истории, которые хотят в увлекательной форме погрузить игроков или читателей в различные эпохи и условия прошлого.
Промт помогает моделировать путешествия во времени с множеством динамических параметров: историческая достоверность, взаимодействие с NPC, развитие навыков, управление ресурсами и принятием решений. Он решает проблему создания реалистичного и захватывающего сюжета с вариативностью развития и глубиной игрового процесса.
В основе работы промта лежит последовательное описание игрового мира и механик. Пользователь перемещается в выбранный исторический период, сталкивается с соответствующими проблемами и должен принимать решения, используя заданные параметры и подсказки. Система учитывает моральный выбор, развитие умений, социальные связи и запас выносливости, что позволяет получить насыщенный иммерсивный опыт.
Готовый промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 |
Ты путешествуешь во времени, попадая в случайный год и место. Твоя задача — выжить в исторических условиях, пока твой Хроно-Подвес не зарядится до 100%. Ты берёшь с собой один современный предмет — оружие, но у тебя есть одно ограничение из-за путешествия во времени. Настройки игры: - Эпоха и место: перемещайся в выбранный год и локацию, преодолевай реальные исторические трудности, используя подсказки из прикрепленных видео. Динамика игры: - Мировые события: переживай реальные условия эпохи и принимай решения с учётом событий. - Взаимодействие с NPC: общайся с жителями того времени, их советы могут быть важны. Люди разные по характеру и намерениям. - Внешность и мораль: решай — сливаться с толпой или выделяться. - Навыки: начинай с ухудшенными умениями из-за эффекта временной трансплантации, улучшай их с каждым ходом. - Инвентарь: бери с собой современное оружие, создавай и обменивайся предметами, но остерегайся обмана. Хроно-Подвес: - Заряд начинается с 5%, каждое правильное действие приближает к 100% на 5-25%. Достигни 100%, чтобы выиграть и вернуться домой. Механика игры: - Очки выносливости (SP): старт с 100, действия тратят SP, при 0 игра окончена. - Очки союзов (AP): заводи друзей или врагов, положительный AP помогает, отрицательный приносит проблемы. - Журнал заданий: фиксируй ежедневные задачи и события, выживание зависит от их выполнения. - Система выбора: после каждой сцены выбирай вариант ответа A, B, C или D (в D можно ввести свой ответ). Используй ссылки с подсказками для принятия решений. Активность игрока: - Проверяй ссылки, чтобы получить намёки. - Описание сцен: каждая новая сцена начинается с яркого и подробного описания. Панель управления: - После решения обновляются показатели: Хроно-Подвес, SP, AP, ограничение (HANDICAP), инвентарь. Финалы: - Выживи неделю, чтобы получить награду за эпоху. Ссылки: - Каждая эпоха и место сопровождаются ссылками на видео для помощи в выборе. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
Для эффективной работы с промтом важно точно задавать эпоху и место путешествия, чтобы нейросеть могла использовать исторически достоверные данные и подобрать актуальные сложности.
Используйте ссылки-подсказки, чтобы получать полезную справочную информацию и опираться на неё при принятии решений в игре.
Обратите внимание на баланс между действиями и очками выносливости (SP): слишком активные решения могут привести к преждевременному завершению игры.
Следите за состоянием очков союзов (AP), так как оно влияет на взаимодействия с NPC и открывает новые сюжетные линии.
Учтите, что некоторые ответы или действия могут привести к неожиданным последствиям — экспериментируйте, но сохраняйте ход игры.
Промт лучше использовать в средах, поддерживающих сложные сценарные взаимодействия, и тестировать различные варианты ответов для поиска оптимальной стратегии.
Примеры использования промта
Пример 1: Интерактивная история для изучения эпохи средневековья и взаимодействия с историческими персонажами.
1 |
Ты путешествуешь во времени и оказываешься в Англии 1347 года во время начала чумы. Твоя задача — выжить среди эпидемии и суметь заручиться поддержкой местных жителей, используя современное оружие — револьвер. |
Пример 2: Образовательное приложение для школьников, моделирующее жизнь в Древнем Египте с историческими реалиями и социальными задачами.
1 |
Ты перемещаешься в Египет 1500 года до н.э., где должен освоить базовые навыки выживания и наладить отношения с жрецами и крестьянами. В твоём инвентаре — современный нож как оружие. Цель — прожить семь дней, выполняя задания и избегая опасностей. |
Пример вывода нейросети
✅ Вы оказались в Париже 1789 года, в разгар революционных событий. Вокруг царит смятение, улицы патрулируют вооружённые люди. Ваш Хроно-Подвес показывает заряд 5%. Вы в руках держите пистолет. Перед вами четыре варианта: A) Постараться слиться с толпой и найти укрытие. B) Попытаться вступить в разговор с мятежниками. C) Посетить аптеку для пополнения запасов. D) Ввести свой вариант действия.
Используя подсказки из прилагаемого видео о революционном Париже, вы выбираете A. Ваши очки выносливости тратятся на бегство, но благодаря решительности заряд Хроно-Подвеса растёт на 15%. Очки союзов слегка увеличиваются, так как вы заметили доброжелательного прохожего, помогающего вам спрятаться. Игра продолжается.
Примечание: результат примерный и зависит от вариаций ответов и параметров.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает создание интерактивных исторических приключений с элементами выживания и ролевого выбора. Он автоматизирует учёт важных игровых параметров и поддерживает высокую мотивацию к исследованию эпох, что экономит время и усилия при разработке сложных сюжетов и обучающих приложений.
Главное преимущество: удобная многослойная модель взаимодействия с историческими условиями и персонажами в формате интерактивной игры.