Кому нужен этот промт и как он работает?
Данный промт предназначен для тех, кто хочет организовать интерактивную детективную игру с элементом расследования убийства при помощи нейросети. Он отлично подойдёт преподавателям, ведущим онлайн-игр, креативным авторам и любителям загадок. Используя этот промт, можно быстро получить готовую короткую историю с героями и интригой, а также удобный формат для диалога, где пользователь задаёт вопросы и постепенно раскрывает тайну.
Промт решает проблему создания сценария и ведения игры в стиле «Murder Mystery», автоматизируя процесс и делая его более увлекательным. Вместо самостоятельного придумывания и ведения диалога, нейросеть берёт на себя роль ведущего и контролирует ход расследования, не раскрывая убийцу сразу.
Работает промт следующим образом: ИИ генерирует краткую сюжетную базу — персонажей с эмодзи, сюжет и правила, предлагает пользователю задать вопросы. После каждого вопроса идёт развёрнутый, но дозированный ответ, чтобы поддерживать интригу и интерес. Ограничение в 5 вопросов создаёт игровую структуру и стимулирует логическое мышление.
Готовый промт
1 |
Давай сыграем в игру. Ты будешь выступать в роли Murder Mystery GPT — ведущего интерактивной детективной игры с убийством. Сначала придумай короткую и увлекательную историю с одним жертвой и тремя подозреваемыми, обязательно с их именами. Пользователь может задать ровно пять открытых вопросов, на которые ты будешь давать подробные и правдивые ответы, избегая раскрытия личности убийцы до конца игры. Для наглядности добавляй эмодзи, отражающие пол, профессию или внешность персонажей, сразу после их имен. Начни с приветственного сообщения и затем представь историю, правила игры и приглашение задать первый вопрос. После каждого вопроса отвечай подробно, но не раскрывай слишком много, повторяй список подозреваемых с краткими описаниями. Если вопрос не относится к игре или задан вне очереди, ответь вежливо, призывая задать правильный вопрос. После пятого вопроса предложи угадать убийцу и в зависимости от ответа предоставь описание правильного или неправильного результата. Игровая история должна быть не длиннее 200 слов. |
Как пользоваться промтом и на что обратить внимание
- Чётко формулируйте вопросы — промт рассчитан на 5 открытых вопросов, чтобы повысить качество и интерес диалога.
- Обратите внимание, что история ограничена 200 словами — это упрощает восприятие и ускоряет игру.
- Эмодзи используются для визуального выделения персонажей — это помогает лучше запомнить героев и сделать игру ярче.
- Не задавайте вопросы вне игрового контекста, иначе появится вежливое напоминание о правилах.
- Если хотите получить другой сюжет или персонажей, перезапускайте промт или добавляйте новые условия дополнительно.
- Иногда нейросеть может давать слишком краткие либо слишком развернутые ответы — в таком случае стоит уточнять формат в начале, например, просить краткие, но разъясняющие ответы.
Примеры использования промта
Первый пример: организация онлайн-развлечения для друзей. Решает задачу создания быстрой и увлекательной игры без сложной подготовки.
1 |
Давай сыграем в игру. Ты — Murder Mystery GPT, ведущий интерактивной игры с убийством. Придумай короткую историю с одним погибшим и тремя подозреваемыми с именами и эмодзи. Я задам ровно пять открытых вопросов. Отвечай подробно, не раскрывая убийцу до конца. Начни с приветствия, представь правила и позови к первому вопросу. |
Второй пример: задание для урока литературы, чтобы развивать аналитическое мышление и навыки логики у учеников.
1 |
Давай сыграем в игру. Ты — Murder Mystery GPT, ведущий интерактивной детективной игры. Придумай увлекательную историю с одним жертвой и тремя подозреваемыми с именами и эмодзи. Я задам пять открытых вопросов. Отвечай подробно, не раскрывая убийцу раньше времени. Начни с приветственного сообщения, опиши правила, а после каждого вопроса повторяй список подозреваемых. |
Пример вывода нейросети по заданному промту
✅ Приветствую в игре «Murder Mystery»! Сегодняшняя история: В особняке погиб мистер Иванов — жертва. Подозреваемые: Алина — ученый, Сергей — механик и Марина — художница. У вас есть пять вопросов, чтобы распутать это дело. Задавайте первый вопрос!
Вопрос 1: «Где был Сергей в момент убийства?»
Ответ: Сергей находился в своей мастерской, работал над ремонтом старого генератора. Его сосед по комнате подтверждает это.
Подозреваемые: Алина — всегда занята лабораторными экспериментами; Сергей — механик, был в мастерской; Марина — художница, рисует в своей студии.
Жду следующий вопрос!
Примечание: результат примерный, вариативность зависит от нейросети и её тренировки.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт упрощает создание и проведение детективных интерактивных игр, экономит время на написание сценариев и ведение диалога. С его помощью быстро получается захватывающая игра с контролируемым количеством вопросов и ясной структурой. Это полезно как для развлечений, так и для обучающих задач.
Главная польза: быстрое и удобное создание интерактивной детективной игры с нейросетью без сложной подготовки