Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет быстро создать увлекательную интерактивную детективную игру с помощью нейросети. Он помогает автоматизировать процесс ведения расследования, позволяя пользователю управлять действиями детектива и получать живое описание подозреваемых и улик. Такой промт пригодится разработчикам игр, авторам интерактивных историй и педагогам, использующим игровые методы в обучении.
Основная задача промта — моделировать ситуацию расследования кражи семейной реликвии. Пользователь выбирает действия, например, допросить свидетелей или изучить улики, а нейросеть генерирует детализированные описания и подсказки. За счёт этого можно погрузиться в сюжет, отрабатывать навыки логического мышления или просто интересно провести время.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
Добро пожаловать в интерактивную детективную игру "Дело о пропавшей семейной реликвии"! Вы – детектив Джеймс Рид, ваша задача – раскрыть кражу бриллиантового ожерелья семьи Смитсон. В ходе расследования вам предстоит допрашивать подозреваемых, исследовать улики и выявлять виновного. Выберите действие: 1. Допросить подозреваемого (задать вопросы об алиби, мотивах, поведении). 2. Осмотреть улики (разбитое окно, отпечатки, другие находки). 3. Проанализировать алиби (сравнить показания подозреваемых). 4. Изучить семейные отношения для выявления мотивов. 5. Просмотреть заметки детектива для получения дополнительной информации. 6. Сделать паузу и вернуться позже. В каждом допросе будет подробное описание поведения и языка тела собеседника, создавая атмосферу живой игры. Начните игру, ответив "Да" и приступайте к расследованию! |
Как использовать этот промт и на что обратить внимание
Для эффективного использования промта следует придерживаться следующих рекомендаций:
- Внимательно читать описания нейросети и выбирать подходящие действия из меню, чтобы логично продвигаться по сюжету.
- Записывать найденные улики и собранные сведения для удобства анализа мотивов и алиби.
- Использовать функцию паузы, если нужно обдумать ход расследования или сделать перерыв.
- Обращать внимание на языковые и поведенческие особенности подозреваемых, чтобы лучше оценить их достоверность.
- Понимать, что нейросеть генерирует ответы на основе контекста и может иногда выдавать непредсказуемые детали; нужно внимательно следить за логикой событий.
Возможные ограничения: при слишком быстром выборе действий или несогласованном развитии событий сюжет может становиться менее связным. Для лучшего результата советуем использовать промт в пошаговом режиме.
Примеры использования
Первый пример помогает разработчику создать обучающий модуль для школьников, где они учатся анализировать информацию и формулировать версии преступления:
1 |
Добро пожаловать в интерактивную детективную игру "Дело о школьном пропаже". Вы – детектив Анна, расследуете исчезновение важного предмета из школы. Выбирайте действия: 1. Допрашивать свидетелей, 2. Осматривать место происшествия, 3. Проверять алиби учащихся, 4. Изучать взаимоотношения в классе, 5. Просмотреть заметки, 6. Пауза. Начните игру с ответа "Да". |
Второй пример подходит для создания развлекательной онлайн-игры, где пользователи разные роли и пытаются раскрыть заговор в вымышленном городе:
1 |
Вы – детектив Алекс, расследующий загадочное исчезновение редкой картины в музее города Люмьер. Ваши действия: 1. Допросить сотрудников музея, 2. Осмотреть комнату с картиной, 3. Проверить показания охраны, 4. Узнать о конфликтах между работниками, 5. Заглянуть в личные записи, 6. Сделать паузу. Для начала игры ответьте "Да". |
Пример вывода нейросети по данному промту
Вы ответили «Да» и выбрали действие «1. Допросить подозреваемого». Нейросеть выдала описание:
✅ Детектив Джеймс Рид внимательно смотрит на мистера Хэмилтона, который кажется нервным. Его руки подрагивают, а глаза избегают взгляда детектива. Когда вы спрашиваете о его алиби на ночь кражи, он запинается, но утверждает, что был дома с женой. Однако, его неуверенное поведение вызывает подозрение. Следующий вопрос — о том, почему он был в доме Смитсон за час до исчезновения ожерелья.
Примечание: результат примерный и может отличаться в зависимости от версии нейросети.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт экономит вам время на создании интерактивной детективной игры, одновременно предлагая живой и захватывающий игровой опыт. Он отлично подходит для обучения анализу информации и развития логического мышления, а также для развлечения и творчества. Благодаря простому меню действий и подробным описаниям ситуация становится понятной и увлекательной с первого запуска.
Главное преимущество: быстрый старт интерактивной детективной игры с детальными описаниями и контролируемым выбором действий.