Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для разработчиков интерактивных историй и игр, а также для энтузиастов, которые хотят быстро сгенерировать текстовый симулятор кафе. Он помогает создать игру с переменными и статистиками, которые отслеживают прогресс игрока. Такой инструмент полезен при разработке прототипов текстовых игр, обучающих проектов и развлечений с выбором действий.
Промт решает задачи автоматизации кода для симуляторов, избавляя от ручного написания логики переменных и статистик. Пользователь получает готовую структуру, которую можно сразу использовать или доработать в удобном формате.
Работает промт просто: нейросеть генерирует текстовый симулятор, где игрок делает выбор, а система автоматически обновляет переменные и выводит статистику. Это упрощает создание интерактивного контента без глубоких навыков программирования.
Готовый промт
1 |
Создай интерактивный текстовый симулятор кафе под названием «Империя Эспрессо» с переменными и списком статистик, отслеживающих прогресс игрока. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Перед началом использования стоит уточнить цель игры и какие параметры важны для отслеживания прогресса игрока (например, уровень довольства клиентов, запасы ингредиентов, доход).
Рекомендуется после генерации кода проверить корректность работы переменных и логику выбора действий — иногда нейросеть может упустить детали структуры.
Обратите внимание, что в больших и сложных симуляторах результат может требовать дополнительной доработки, так как нейросеть генерирует примерный код без гарантий полной безошибочности.
- Используйте промт для быстрого создания прототипа текстовой игры.
- Добавляйте или модифицируйте переменные под свои задачи.
- Проверяйте генерацию на небольших сценариях, чтобы избежать сложных багов.
- Помните, что генерация может не полностью покрыть все игровые ситуации.
Примеры использования
Первый пример подходит для обучения студентов основам создания интерактивных текстовых игр. Он показывает, как работать с переменными и выводить статистику в процессе.
1 |
Создай интерактивный текстовый симулятор кафе «Империя Эспрессо» с переменными: настроение клиента, количество проданных напитков, текущий баланс. Выводи статистику после каждого выбора. |
Второй пример предназначен для любителей текстовых ролевых игр, где они смогут ввести кастомные переменные, например, уровень навыков бариста и время обслуживания.
1 |
Создай текстовый симулятор кафе «Империя Эспрессо» с переменными: уровень навыков бариста, скорость обслуживания, количество довольных посетителей. Отслеживай и показывай статистику после каждого раунда. |
Пример вывода нейросети
✅ Добро пожаловать в кафе «Империя Эспрессо»! Сегодня вы — управляющий этим уютным местом. Ваши задачи – обслуживать клиентов быстро и качественно. Настроение клиента: Хорошее. Продано напитков: 0. Баланс: 0 рублей. Выберите действие: 1) Приготовить эспрессо 2) Приготовить капучино 3) Проверить запасы ингредиентов.
Примечание: результат приблизительный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта значительно ускоряет создание текстового симулятора кафе с динамическими переменными и статистикой. Он помогает быстро получить работающий прототип интерактивной истории или игры, экономя время и упрощая процесс разработки.
Основное преимущество: Быстрая генерация интерактивного текстового симулятора с отслеживанием статистики и переменных.