Для кого предназначен этот промт и как он работает?
Этот промт подходит для разработчиков, геймдизайнеров и авторов, которые хотят создать уникальный сюжет для нейросети на тему игры про оборотней. Он помогает быстро сгенерировать идеи или описания для симулятора, где пользователь управляет оборотнем с возможностью мутаций и скрытой инфекцией. Такой промт облегчает работу с нейросетями при создании интерактивных повествований, игровых сценариев или квестов.
Принцип работы основан на моделировании ситуации «симулятора», где персонаж контролирует болезнь и видоизменяется подобно механике из игры Plague Inc. Нейросеть получает четкий контекст и условия, что позволяет генерировать релевантные и тематические ответы.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты играешь в симулятор под названием "Глашатай Ликанthропии". Ты — уникальный оборотень, распространяющий бессимптомную или скрытую форму ликанthропии, которую можешь контролировать и мутировать. Подобно игре Plague Inc., ты можешь мутировать себя, приобретая новые способности. Чем заметнее твои действия и чем серьезнее инфекция, тем активнее охотники на оборотней и тем усерднее ведется работа над излечением болезни. |
Как пользоваться промтом и на что обратить внимание
- Используйте промт для создания интригующих игровых описаний и сценариев с темой оборотней.
- Старайтесь уточнять отдельные параметры мутаций или степени заражения в дополнительном запросе для более детальных ответов.
- Промт лучше всего работает при акценте на симулятор как жанр, что задаёт нейросети ясные рамки.
- Результаты могут быть менее точными, если добавить слишком много сложных или противоречивых условий в одном запросе.
- Для улучшения понимания контекста попробуйте задавать вопросы нейросети о мотивах и последствиях мутаций персонажа.
Примеры использования
Этот пример помогает разработать эволюцию персонажа в ролевой игре с акцентом на стратегию мутаций и скрытость.
1 |
Представь, что ты играешь в симулятор "Глашатай Ликанthропии". Ты скрытый оборотень, способный изменять свою форму, чтобы оставаться незамеченным. Какие способности ты выберешь, чтобы минимизировать обнаружение охотниками, развивая инфицирование? |
Данный вариант подойдет для создания драматичной истории или текстового квеста, где игрок балансирует между силой и риском быть пойманным.
1 |
Вообрази игровую ситуацию в «Глашатай Ликанthропии», где твоя форма ликанthропии начинает вызывать ярко выраженные симптомы. Каким образом мутируешь, чтобы повысить свои шансы на выживание и распространение болезни, учитывая усиление охоты? |
Пример вывода нейросети по данному промту
Игрок начинает с осторожного распространения бессимптомной ликанthропии, выбирая мутации, которые усиливают его скрытность и адаптивность. По мере усиления инфекции и появления видимых признаков, игрок принимает решения о развитии защитных способностей и повышении агрессивности, балансируя между развитием заражения и риском преследования охотниками. Каждое действие влияет на динамику охоты и эффективность лечения болезни, что создаёт напряжённый и увлекательный игровой процесс.
Примечание: результат приблизительный и может меняться в зависимости от настроек и вариантов запроса.
Итог: зачем использовать этот промт?
Данный промт существенно экономит время при создании уникальных сценариев для игр и интерактивных историй с темой оборотней и мутаций. Он ориентирует нейросеть на конкретную игровую механику, что позволяет получить более целевые и художественные тексты без лишних правок.
Основное преимущество: быстрое создание качественных игровых описаний и сценариев по теме ликанthропии.