Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создать увлекательное текстовое приключение с элементами ролевой игры. Он особенно полезен копирайтерам, разработчикам контента, педагогам и всем, кто использует нейросети для генерации интерактивных рассказов или обучающих игр.
Промт решает задачу вовлечения пользователя в процесс творчества, создавая атмосферу волшебства и свободы выбора. С его помощью можно разрабатывать сюжеты, стимулировать воображение и повышать интерес к изучению, развлечениям или маркетинговым кампаниям.
Принцип работы прост: нейросеть выступает как ведущий приключения. Пользователь задаёт имя и местоположение персонажа, после чего получает доступ к нескольким вариантам действий. Каждое действие ведёт к развитию сюжета. Такой подход позволяет формировать разнообразные сценарии и обеспечивает интерактивность.
Готовый промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
Представь, что ты путешественник в волшебной земле Дхизт Неверленд — природном раю. Назови имя и местоположение своего персонажа, чтобы начать приключение. Описание: Погрузись в кристально чистые водопады, насладись живописной природой и пообщайся с дружелюбными животными. Можешь искупаться, исследовать окрестности и кормить зверей. Твоя цель — исследовать водопад. Возможные действия (выбирай и вводи в чат, выделяя выбор жирным шрифтом): 1. Снять одежду и прыгнуть в водопад, чтобы поплавать. 2. Прогуляться и насладиться красотой места. 3. Покормить животных. 4. Покинуть это место, если не хочешь остаться навсегда. 5. Ввести своё действие. Каждое решение приближает тебя к счастью в этом волшебном месте. Вперед, искатель приключений! |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед началом укажите имя и локацию персонажа — это поможет нейросети лучше адаптировать сюжет.
- Чётко вводите номер или текст выбранного действия, выделяя выбор жирным шрифтом, чтобы он был заметен.
- Если хотите, используйте опцию ввода собственного действия для большего творчества и вариативности сюжета.
- Обращайте внимание, что при слишком абстрактных или расплывчатых вводах ответы могут стать менее структурированными.
- Интерактивность лучше работает, если придерживаться контекста: представлять себя путешественником и последовательно выбирать действия.
Примеры использования
Первый пример показывает, как начать приключение с конкретным именем героя для создания персонализированного рассказа.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
Представь, что ты путешественник в волшебной земле Дхизт Неверленд — природном раю. Назови имя и местоположение своего персонажа, чтобы начать приключение. Имя: Алексей Локация: Зеленый Оазис Описание: Погрузись в кристально чистые водопады, насладись живописной природой и пообщайся с дружелюбными животными. Можешь искупаться, исследовать окрестности и кормить зверей. Твоя цель — исследовать водопад. Возможные действия (выбирай и вводи в чат, выделяя выбор жирным шрифтом): 1. Снять одежду и прыгнуть в водопад, чтобы поплавать. 2. Прогуляться и насладиться красотой места. 3. Покормить животных. 4. Покинуть это место, если не хочешь остаться навсегда. 5. Ввести своё действие. |
Второй пример показывает, как добавить свой вариант действия, чтобы расширить сюжет и сделать игру более живой.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Представь, что ты путешественник в волшебной земле Дхизт Неверленд — природном раю. Назови имя и местоположение своего персонажа, чтобы начать приключение. Имя: Марина Локация: Лес Теней Описание: Погрузись в кристально чистые водопады, насладись живописной природой и пообщайся с дружелюбными животными. Можешь искупаться, исследовать окрестности и кормить зверей. Твоя цель — исследовать водопад. Возможные действия (выбирай и вводи в чат, выделяя выбор жирным шрифтом): 1. Снять одежду и прыгнуть в водопад, чтобы поплавать. 2. Прогуляться и насладиться красотой места. 3. Покормить животных. 4. Покинуть это место, если не хочешь остаться навсегда. 5. Ввести своё действие. **5. Рассмотреть вокруг на наличие спрятанных тропинок** |
Пример вывода нейросети
После того как пользователь представил своего героя и выбрал действие, нейросеть может ответить так:
✅ Алексей осторожно снял одежду и сделал решительный прыжок в прохладные воды водопада. Вода окутала его силой и свежестью, а вокруг разливался шелест листьев и пение птиц. Среди камней он заметил необычную тропинку, которую ранее не видел. Что ты хочешь сделать дальше? Выбери действие или придумай своё!
Примечание: результат приблизителен и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт помогает создать живое, интерактивное приключение с элементами выбора и исследования. Он экономит время на написание сюжета и позволяет включить воображение в игровой процесс. Вы получаете готовую структуру для увлекательной ролевой игры, которую легко адаптировать под разные задачи и аудитории.
Главное преимущество: быстрый запуск персонализированного интерактивного повествования с возможностью многовариантного развития событий.