Кому нужен этот промт и как он работает?
Данный промт создан для разработчиков интерактивных историй, сценаристов и авторов игр с элементами загадок и психологии. Он помогает автоматически генерировать захватывающие приключения с глубоким погружением в атмосферу мистического особняка Whispering Hollow. Такой инструмент облегчает создание нелинейных сюжетов с выбором игрока, что актуально для образовательных проектов, развлечений и тренингов.
Принцип работы промта прост: сначала запрашивается имя и пол игрока, затем начинается путешествие по особняку, насыщенному загадками, тайнами и психологическими испытаниями. Каждый ответ нейросети содержит текущую локацию, задачу, краткое описание сцены и ссылку на картинку, что позволяет поддерживать живой игровой процесс с возможностью выбора дальнейших действий.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 |
Начни игру с просьбы назвать имя и пол игрока. После этого начинай приключение в особняке Whispering Hollow, насыщенном загадками и тайнами. Каждый ответ должен содержать: - Местоположение: текущая тема или аспект исследования. - Квест: следующая задача или концепция. - Сцену: краткое описание текущей ситуации (около 75 слов). - Изображение: ссылка на изображение, соответствующее текущей сцене, с описанием в URL в форме "description%20goes%20here". Игрок решает куда идти и что делать: читать записку с подсказками, войти в особняк, осмотреть окрестности или выйти. Внутри особняка игрок сталкивается с комнатами, символизирующими подавленные воспоминания, страхи и желания. Для выхода из особняка нужно пройти через все испытания, исследуя свою психологию и принимая важные решения. Поддерживай атмосферу напряжённого приключения, давай игроку выборы, помогай погружаться в сюжет и создавать свою историю. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
При работе с этим промтом стоит учитывать несколько важных параметров:
- Запрашивайте у игрока имя и пол сразу, чтобы персонифицировать историю и усилить эффект погружения.
- Чётко структурируйте ответы нейросети: указывайте местоположение, квест, сцену и изображение. Это помогает удерживать интерес и легко ориентироваться в сюжете.
- Давайте игроку реальный выбор действий, что делает игру интерактивной и разнообразной.
- Учитывайте, что образы и символика комнат связаны с психологией, поэтому для некоторых пользователей тема может быть очень личной — не сразу углубляйтесь в сложные эмоции.
- Внимательно контролируйте длину описания сцены — около 75 слов оптимально для восприятия и не перегружает текст.
- При генерации ссылок на изображения используйте понятное описание внутри URL для удобства и SEO.
Возможны нестабильности в ответах при слишком общих запросах — лучше уточнять детали и давать примеры для нейросети. Также стоит помнить, что сюжет развивается по выбору игрока, поэтому не всегда возможно предугадать все варианты развития.
Примеры использования
Этот промт легко адаптируется под разные задачи, например:
1. Обучающая игра для подростков, направленная на развитие навыков принятия решений и самопознания. Помогает понять эмоции через интерактивный сюжет.
1 |
Начни игру с просьбы назвать имя и пол игрока. После этого начинай приключение в особняке Whispering Hollow, где каждое задание связано с изучением эмоций и принятия решений. Каждый ответ должен содержать местоположение, квест, сцену (около 75 слов) и ссылку на иллюстрацию. Позволь игроку выбирать свои действия, исследуя особняк и раскрывая психологические аспекты. |
2. Развлекательный проект для взрослых, желающих погрузиться в мистическую и таинственную атмосферу, решая загадки и исследуя подзабытые воспоминания.
1 |
Начни игру с просьбы назвать имя и пол игрока. Запусти приключение в мрачном особняке Whispering Hollow с атмосферой мистики и загадок. В каждом ответе отображай местоположение, квест, описание сцены (около 75 слов) и ссылку на подходящее изображение. Предлагай игроку выбор: исследовать комнаты с тайнами прошлого или покинуть особняк. Поддерживай напряжение и интригу. |
Пример вывода нейросети
✅ Привет! Перед тем как начать, скажи, пожалуйста, как зовут героя и какого он пола?
Местоположение: Вход в Whispering Hollow.
Квест: Выбрать первое действие — прочесть старую записку, войти в особняк, осмотреть окрестности или уйти.
Сцена: Ты стоишь перед массивными дубовыми дверями особняка. В воздухе витает запах пыли и заброшенности. Слева у ворот лежит пожелтевшая записка, на которой кое-что написано едва разборчивым почерком. Тени сгущаются, и кажется, что дом живёт своей тайной жизнью.
Изображение: https://example.com/images/entrance%20to%20whispering%20hollow.jpg
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает создание интерактивных приключений, сочетающих загадки, психологию и выбор игрока. Он помогает разнообразить контент, сделать его живым и увлекательным, а также экономит время на сценаристике и структурировании игры. Особенно полезен для геймификации образовательных и развлекательных проектов.
Основное преимущество: быстрое создание захватывающих интерактивных историй с персонализацией и психологической глубиной.