Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков текстовых игр, сценаристов и контент-мейкеров, которые хотят быстро создавать атмосферный игровой текст в жанре ужаса с элементами интерактивного повествования. Он помогает автоматизировать процесс написания сложных игровых сцен, включая описания локаций, меню действий и состояния героя.
Промт решает задачи генерации разнообразных игровых ситуаций с разветвлённым сюжетом, случайными противниками и психологическими эффектами. Его использование облегчает создание многогранных текстовых игр с ограничением по времени, сложной логикой игровых действий и разными концовками, что значительно ускоряет работу и увеличивает качество сценария.
Принцип работы прост: продвинутый нейронный сетевой алгоритм получает инструкции по формату игрового текста, включая описание комнаты в определённом стиле, меню действий, параметры здоровья и инвентаря. Далее ИИ генерирует интерактивную сцену с возможностью выбора игроком вариантов действий, что формирует динамичный и непредсказуемый игровой процесс.
Готовый промт
1 |
Игровой текст с атмосферой ужаса и элементами интерактивного повествования. Включает описание комнаты в стиле 'The Haunted Horror Machine: Walking Dead Edition' с меню действий, состоянием здоровья и инвентарём. Содержит отдельные действия для взаимодействия с предметами, передвижения и пользовательских команд. Особенности игры: напряжённый игровой процесс с ограничением по времени, непредсказуемые противники на базе ИИ, психологические элементы с искажённым текстом и ненадёжным рассказчиком, а также множественные концовки, зависящие от решений игрока. Игра обладает высокой реиграбельностью благодаря случайным элементам и развитому лору. Приглашение к выбору действия для продолжения сюжета. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
При работе с этим промтом важно точно формулировать желаемую атмосферу и стиль повествования, чтобы нейросеть смогла сгенерировать захватывающий текст в жанре ужаса.
Рекомендуется придерживаться следующих советов для максимальной эффективности:
- Уточняйте конкретные действия и предметы, которые должны присутствовать в описании комнаты.
- Задавайте параметры состояния здоровья и инвентаря, если это важно для вашего сюжета.
- Используйте указания по ограничению времени и сложности противников, чтобы усилить эмоциональное напряжение.
- Проверяйте результат на предмет логичности и последовательности, так как генерация с нестабильными элементами (искажённый текст, ненадёжный рассказчик) может иногда давать неожиданные отклонения.
- Экспериментируйте с разветвлённостью сюжета, чтобы достичь максимальной реиграбельности.
Основные ограничения связаны с возможной неоднозначностью и вариативностью текста из-за психологических элементов и случайных факторов. Иногда нейросеть может создавать трудноинтерпретируемые или менее связные фрагменты — в таких случаях нужно корректировать промт или вручную править результат.
Примеры использования
Этот промт отлично подходит для создания интерактивных квестов с атмосферой страха и неопределённости. Ниже приведены два примера с разными акцентами и условиями.
Пример 1: создание короткой сцены с одной комнатой и ограничением по времени для мобильной текстовой игры.
1 |
Игровой текст в жанре ужаса с описанием одной комнаты в стиле 'The Haunted Horror Machine: Walking Dead Edition'. Включает меню из 3 действий: осмотреться, использовать предмет, выйти из комнаты. Состояние здоровья героя 70%, инвентарь содержит фонарик и ключ. В игре ограничение времени 2 минуты на выбор действия. Противник — агрессивный зомби с ИИ. Текст с элементами искажённого восприятия и психологического давления. Приглашение выбрать действие. |
Пример 2: генерация более масштабного эпизода с несколькими комнатами, развитыми пользовательскими командами и психологической нестабильностью рассказчика.
1 |
Интерактивный игровой текст в стиле 'The Haunted Horror Machine: Walking Dead Edition' с описанием трёх связанных комнат. Меню действий расширено: взаимодействие с предметами, осмотр, перемещение, использование инвентаря, специальные команды для поиска подсказок. Состояние здоровья динамично меняется, инвентарь включает аптечки, оружие и записки. Враги с непредсказуемым ИИ и психологическим воздействием через искажённый текст и ненадёжного рассказчика. Несколько концовок зависят от принятых решений. Высокая реиграбельность и развитый лор. Игроку предлагается выбор действий для продолжения сюжета. |
Пример вывода нейронной сети
Ниже представлен пример того, как может выглядеть сгенерированный игровой текст в ответ на исходный промт:
✅ Вы оказались в мрачной комнате, стены которой покрыты облупившейся краской и странными символами, едва различимыми в тусклом свете. Ваше здоровье: 65%. В инвентаре: фонарик, небольшой нож и загадочный ключ. В углу слышится скрип — возможно, это открывается дверь. Меню действий: 1) Осмотреться внимательнее 2) Использовать фонарик 3) Попытаться открыть дверь ключом 4) Прислушаться к звукам. Время ограничено — выбирайте быстро. Внезапно вы замечаете искажённые тени на стенах; воздух кажется плотнее, а голос за спиной — ненадёжным и пугающим. Ваш выбор определит судьбу — решайтесь.
Примечание: результат примерный и может отличаться в зависимости от конкретных запросов и параметров генерации.
Итоги: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволит вам быстро и легко создавать захватывающие интерактивные тексты в жанре ужаса с глубоким сюжетом и сложной логикой действий. Он экономит время на сценарное планирование и помогает поддерживать напряжённую атмосферу благодаря встроенным психологическим элементам и системе случайных событий.
Главное преимущество: быстрое создание многослойных игровых историй с атмосферой страха и разнообразием вариантов для игрока