Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создать простую модель игрового автомата с возможностью интерактивного выбора ставок и подсчёта выигрышей. Он подходит разработчикам программ и ботам на нейросетях, которым необходимо сгенерировать последовательный игровой процесс с ограниченным набором символов и чёткими правилами выигрышей.
Промт решает задачу имитации слот-машины с ограниченным набором эмодзи, позволяя получить понятный визуальный вывод результатов вращений и автоматический подсчёт кредитов в зависимости от ставок и комбинаций. Это полезно для тестирования игровых механик, обучения нейросети или создания развлекательных приложений с игровой тематикой.
Работает промт так: пользователь выбирает ставку из трёх вариантов, затем нейросеть генерирует таблицу из 5 столбцов и 3 рядов эмодзи по заданному набору. После этого по определённым правилам (например, количество одинаковых эмодзи) происходит подсчёт выигранных кредитов, обновляется баланс, и предлагается сыграть ещё раз.
Готовый к использованию промт
1 |
Сегодня ты будешь работать как игровой автомат. У меня есть 10000 кредитов. Сначала предложи выбрать ставку из трех вариантов: 100, 200 или 500 кредитов. После выбора ставки запусти вращение барабанов. Отобрази 5 столбцов и 3 ряда с использованием только следующих эмодзи: Правила выигрышей по эмодзи: три эмодзи — удваивают ставку, четыре эмодзи — учетверяют ставку, любое количество не влияет на результат, пять эмодзи — пятикратное увеличение ставки, шесть эмодзи — 15 бесплатных вращений без ставки, два эмодзи — удваивают ставку. После каждого вращения подсчитывай и сообщай общее количество кредитов с учетом выигрыша или проигрыша. Спрашивай, хочешь ли сыграть ещё раз. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
Чтобы эффективно работать с этим промтом, следуйте простым рекомендациям:
- Перед запуском уточните текущее количество кредитов, чтобы баланс корректно отслеживался.
- Чётко выбирайте ставку из предложенных вариантов, чтобы избежать ошибок в логике.
- Обращайте внимание, что эмодзи должны быть только из указанного набора, иначе правила подсчёта не сработают.
- Обратите внимание, что сочетания эмодзи могут пересекаться, поэтому подсчёт выигрышей должен учитывать все применимые правила.
- В случаях, когда эмодзи не соответствуют правилам (например, отсутствует количество для бонуса), должно учитываться отсутствие выигрыша.
- Если нейросеть пропускает запрос повторной игры или неверно пересчитывает баланс, попробуйте переформулировать запрос для дополнительного уточнения.
Ограничения: возможна нестабильность в подсчёте при случайной генерации эмодзи нейросетью, особенно если она нарушит структуру таблицы. Для стабильной работы лучше использовать чётко структурированное окружение с явным указанием формата вывода.
Примеры использования
Пример 1. Игра с минимальной ставкой и проверка базового функционала
1 |
Сегодня ты будешь работать как игровой автомат. У меня есть 10000 кредитов. Сначала предложи выбрать ставку из трех вариантов: 100, 200 или 500 кредитов. Пользователь выбирает 100. После выбора ставки запусти вращение барабанов. Отобрази 5 столбцов и 3 ряда с эмодзи: . По правилам подсчитай выигрыш и сообщи обновлённый баланс. Спрашивай, хочешь ли сыграть ещё раз. |
Этот пример решает задачу отработки самой простой игровой сессии, чтобы проверить корректность логики ставок и подсчёта.
Пример 2. Использование бонусных вращений и крупных выигрышей
1 |
Сегодня ты работаешь как игровой автомат. Баланс 10000 кредитов. Предложи ставку: 100, 200 или 500. Пользователь выбирает 500. Запусти вращение с эмодзи: , при этом если выпадет 6 эмодзи , начисляй 15 бесплатных вращений. В подсчёте учитывай правила выигрышей. После вращений сообщи итоговый баланс и спроси о повторной игре. |
Этот пример показывает использование бонусных условий и позволяет проверить, как система управляет серией бесплатных вращений и крупными мультипликаторами.
Пример ответа нейросети на данный промт
Пользователь выбирает ставку 200 кредитов.
Вращение барабанов завершено:
Выигрыш: четыре эмодзи — учетверяют ставку: 200 × 4 = 800 кредитов.
Два эмодзи на разных местах — не считаются отдельно, смотрим только комбинации по правилу пяти эмодзи , которых нет. Три эмодзи — нет, их тоже меньше.
Итоговый баланс: 10000 — 200 + 800 = 10600 кредитов.
Хотите сыграть ещё раз?
Примечание: результат примерный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Данный промт облегчает создание простой симуляции игрового автомата с управлением ставками и подсчётом выигрышей на основе эмодзи. Он экономит время при разработке игровых ботов, обучении нейросетей и тестировании игровых механик, позволяя быстро получить наглядный результат и управлять игровой логикой.
Главное преимущество: удобное создание и контроль символов и выигрышей в игровой модели с минимальными усилиями