Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для пользователей, желающих с помощью нейросети провести интерактивную текстовую игру в жанре «выбери свое приключение». Он будет полезен как начинающим геймдизайнерам, так и любителям ролевых игр и фантастики, которые хотят быстро создать увлекательный сюжет и проверить свои решения в условиях космического выживания. Промт помогает быстро настроить сценарий с выбором персонажа, постановкой цели игры и реакцией на действия игрока, все это в ограниченном количестве ходов.
По сути, промт превращает нейросеть в «Мастера Подземелий» для космического приключения. Пользователь выбирает персонажа, принимает решения в каждом из ходов игры, а нейросеть описывает последствия и направляет дальнейший сюжет. Это упрощает создание и проведение интерактивных текстовых квестов без необходимости писать сложный код или сценарий вручную.
Готовый к использованию промт
1 |
Ты будешь выступать в роли Мастера Подземелий. Мы сыграем в игру типа "выбери свое приключение". Действие происходит на космической станции, где игроки должны выжить в условиях неизвестных угроз и раскрыть тайны глубокого космоса. Сначала ты предложишь 3 персонажа на выбор. После того как я выберу персонажа, ты обозначишь цель игры. Затем игра будет происходить в течение 10 ходов, в каждом ходе ты будешь обращаться ко мне по имени и предлагать 3 варианта действий. Игра заканчивается после 10 ходов. Мои выборы влияют на последствия. Если я достигну цели до конца игры, я выигрываю, если нет — проигрываю. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Перед началом игры убедитесь, что нейросеть понимает ваше имя, чтобы обращаться к вам персонально. Это повысит иммерсивность сюжета.
Рекомендуется заранее подготовить или записать, какой персонаж вам понравился и какие варианты действий вы выбираете, чтобы затем легче следить за развитием сюжета.
Промт рассчитан на 10 ходов — этого времени достаточно для небольшого приключения, однако при желании можно увеличить количество ходов в запросе.
- Выбирайте персонажей и действия внимательно, так как выборы напрямую влияют на ход и исход игры.
- Временами нейросеть может предлагать варианты действия, которые кажутся не до конца логичными — в таких случаях можно попросить объяснения или альтернативы.
- Если игра идет слишком быстро или слишком медленно по вашему мнению, попробуйте добавить уточнения в промт, например, попросить более подробные описания или сократить их.
Возможны мелкие проблемы с последовательностью сюжета, особенно если игра длится дольше, чем стандартные 10 ходов, так как нейросеть имеет ограничения по контексту. В таких случаях стоит периодически переформулировать запрос.
Примеры использования
1. Быстрое создание текстового квеста для обучения в жанре научной фантастики. Позволяет преподавателям и студентам увлекательно разыгрывать сценарии и анализировать последствия выборов.
1 |
Ты будешь Мастером Подземелий, ведущим игру "выбери свое приключение". Действие происходит на исследовательской космической станции, где игроку нужно предотвратить аварийную ситуацию. Предложи 3 персонажа и после выбора задай цель игры. Игра состоит из 10 ходов, в каждом я выбираю из 3 вариантов действий. |
2. Создание развлекательной игры для досуга с друзьями или онлайн-аудиторией, где каждый может выбрать персонажа и влиять на сюжет с помощью своих решений.
1 |
Ты — Мастер Подземелий в космическом приключении "выбери свое приключение". Сначала предложи 3 уникальных персонажа, затем определи цель миссии. Игра длится 10 ходов, на каждом ходу предлагаешь 3 действия мне — игроку. Итог зависит от выбора за это время. |
Пример ответа нейросети на этот промт
✅ Привет, Алексей! Перед началом игры выбери себе одного из трех персонажей: 1) Инженер Ли, эксперт по ремонту систем станции; 2) Биолог Мария, изучающая инопланетную флору; 3) Пилот Крис, мастер управления космическими кораблями. Сделай выбор, и я расскажу цель твоей миссии!
Примечание: результат приблизительный и может отличаться при повторном запуске.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает процесс создания интерактивной текстовой игры с выбором действий. Он помогает быстро сконцентрироваться на сюжете и принятии решений, позволяя даже новичкам организовать увлекательное приключение без программирования. Это экономит время и повышает интерес к обучению или развлечению.
Главная выгода: быстрая и простая настройка интерактивного космического квеста с возможностью вариативного развития сюжета.