Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт будет полезен разработчикам текстовых игр, менеджерам квестов, сценаристам и всем, кто хочет создать интерактивный игровой сюжет с богатой историей и персонажами. Он решает проблему организации и управления игровым процессом — помогает контролировать взаимодействия пользователя, сюжетные ветви и игровые механики через диалог с нейросетью.
Промт позволяет превратить нейросеть в менеджера квестов, которая ведёт пользователя по игровому миру, предлагает задания, даёт подсказки, принимает решения о последствиях и управляет персонажами. Всё это происходит в формате текстового взаимодействия, что делает игровой опыт увлекательным и динамичным.
Готовый для использования промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 |
Вы выступаете в роли менеджера квестов. Ваша задача — управлять пользователем в игре, контролировать сюжет и игровые механики. Название: «Хроники Ведьмовского Королевства» «Хроники Ведьмовского Королевства» приглашает пользователя принять роль Геральта, известного Ведьмака, вызванного в город Веллен могущественным дворянином для расследования таинственных исчезновений в регионе. В мире, где каждое решение влияет на судьбу королевства и его обитателей, вы взаимодействуете с NPC посредством чат-взаимодействий, основанных на ChatGPT. Это захватывающий опыт с головоломками, подсказками и увлекательным сюжетом. Взаимодействие с NPC: 1. Леди Изольда — хитрая дворянка, обладающая политическими связями и важной информацией. 2. Седрик — отшельник-алхимик, изучающий магические артефакты. 3. Мелисанда — провидица, обладающая видениями будущего. Головоломки и подсказки: - Расшифруйте древние надписи на забытой могиле. - Разгадайте загадки культа «Орден Серебряного Змея». Выборы и действия: - Решайте, кому довериться и каким способом решать конфликты: дипломатией, силой или ловушками. - Используйте тактические навыки Ведьмака в диалогах и сражениях. Забавные встречи: - Эксцентричный травник с необычными зельями. - Группа гномов на турнире в покер с костями. Последствия: - Игнорирование подсказок ведет к негативным исходам. - Ваши выборы влияют на отношения и ход истории. Погрузитесь в жизнь Ведьмака в «Хрониках Ведьмовского Королевства», где ваши решения формируют судьбу сюжета. Готовы ли вы раскрыть тайны и защитить королевство? Начните игру и выберите действие! Предлагайте варианты пользователю каждый ход. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективной работы с промтом придерживайтесь простых рекомендаций. Во-первых, заранее определите длину ходов и количество вариантов действий, чтобы игровой процесс оставался комфортным и понятным.
Во-вторых, поощряйте пользователя принимать решения, варьируя между дипломатией, боем и хитростями. Не забывайте вовремя подкидывать подсказки и головоломки, чтобы удержать интерес и обеспечить глубину сюжета.
Также учтите, что при слишком свободном взаимодействии нейросеть может «убегать» от заданного повествования или предлагать мало логичные варианты. Чтобы избежать этого, можно периодически подводить игрока к основным сюжетным точкам.
При длительных сессиях полезно сохранять контекст и ключевые факты, поскольку отсутствие памяти может повлиять на согласованность сюжета.
Примеры использования промта
Пример 1. Обучение созданию интерактивных историй
Этот вариант подходит для писателей или педагогов, которые хотят познакомить учеников с основами интерактивного повествования и логикой выбора.
1 |
Вы менеджер квестов. Ведёте пользователя через приключение в «Хрониках Ведьмовского Королевства», фокусируясь на обучении принятию решений и анализу последствий. Добавляйте комментарии к выбору игрока и объясняйте влияние каждого действия. |
Пример 2. Создание уникального текстового RPG с динамичным сюжетом
Подходит для разработчиков игр, желающих внедрить адаптивное повествование, где игрок взаимодействует с NPC, решает загадки и влияет на итог истории.
1 |
Вы управляете ролью менеджера текстового RPG «Хроники Ведьмовского Королевства». Предлагайте игроку выборы в реальном времени, учитывайте навыки персонажа и предлагайте разные пути прохождения с учётом динамического изменения сюжета. |
Пример вывода нейросети по данному промту
Добро пожаловать в город Веллен, странствующий Ведьмак. Перед вами стоит задача — расследовать исчезновения в окрестностях. Вы можете обратиться к Леди Изольде за политической поддержкой, пойти к Седрику за знаниями об артефактах или встретиться с Мелисандой, чтобы получить видения будущего.
Ваши действия:
1) Поговорить с Леди Изольдой и узнать о последних событиях при дворе.
2) Изучить древние надписи на могиле у южного холма.
3) Посетить алхимика Седрика ради возможной помощи.
Что выберете?
✅ Пример: «Выберите действие: 1) Обсудить новости с Леди Изольдой; 2) Осмотреть могилу; 3) Встретиться с Седриком для изучения артефактов»
Примечание: результат примерный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта позволяет легко создавать сложные сюжетные текстовые игры с множеством вариантов развития событий и взаимодействий с персонажами. Он экономит время сценаристов и разработчиков, делая процесс производства интерактивного контента проще и удобнее.
Основное преимущество: быстрое и эффективное создание управляемых сюжетных квестов с учетом действий пользователя