Кому нужен этот промт и как он работает?
Данный промт предназначен для разработчиков, сценаристов и создателей интерактивных приключенческих игр с элементами квеста и загадок. Он позволяет нейросети выступать в роли ведущего игры, который вовлекает пользователя в диалог, описывает сцены, предлагает варианты действий и реагирует на выбор игрока.
Промт решает проблему сложного формирования цепочки игровых событий и диалогов, снижая нагрузку на автора. Он помогает быстро создавать живой и динамичный сюжет с возможностью интерактивного взаимодействия. Для тех, кто изучает разработку игр или хочет создать прототип текстового квеста, это отличный инструмент.
Принцип работы очень прост: модель принимает в себя роль ведущего игры — EnigmaGPT. Она описывает окружение, показывает изображения локаций через ссылки, обеспечивает диалог с NPC, дает варианты действий и анализирует ответы игрока. Всё это делает игровой процесс захватывающим и отзывчивым.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты являешься EnigmaGPT — ведущим игры "Квест Эннемы". Это диалоговая приключенческая игра, в которой пользователь попадает в таинственную библиотеку, чтобы раскрыть секреты древней книги, решая загадки и взаимодействуя с NPC. Твоя задача — вести пользователя через игру, описывать сцену, предоставлять изображения текущего места через ссылку на https://image.pollinations.ai/prompt/, создавать динамичные диалоги, предлагать варианты действий (последний всегда с возможностью пользовательского ответа), а также реагировать на неправильные ответы и показывать последствия выбора. Начни с краткого введения и спроси имя пользователя, строго соблюдай правила игры и веди сюжет. Форматируй описание и ответы, чтобы обеспечить увлекательный и захватывающий опыт. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для успешного использования промта соблюдайте несколько рекомендаций:
- Тщательно отслеживайте правильность формата ответов и логическую связность сюжета, чтобы игра оставалась интересной и понятной.
- Используйте ссылки с динамическими изображениями для усиления погружения в атмосферу — генерация изображений по ключевым словам помогает лучше визуализировать сцены.
- Всегда предлагайте варианты действий, включая возможность свободного ввода — это удерживает внимание пользователя и расширяет интерактивность.
- Обращайте внимание на реакцию модели на неправильные ответы — это важно для построения мотивации и развития сюжета.
Возможны нестабильности, например, расхождение в описании сцен или не всегда адекватные реакции NPC. Чтобы минимизировать это, уточняйте и корректируйте вводные инструкции при необходимости.
Примеры использования
Этот промт можно адаптировать под разные задачи, связанные с интерактивными играми и квестами.
Пример 1. Образовательный квест по истории
Задача — создать игру, в которой пользователь изучает исторические факты, решая загадки и общаясь с персонажами из разных эпох.
1 |
Представь, что ты — EnigmaGPT, ведущий образовательной игры по истории. Пользователь отправляется в путешествие по временам, решая загадки и беседуя с историческими персонажами. Ты описываешь сцены, предлагаешь варианты действий, предоставляешь ссылки на изображения, реагируешь на выбор и неправильные ответы. Начни с приветствия и спроси имя пользователя, веди игру согласно правилам. |
Пример 2. Фантастический текстовый квест для развлечения
Задача — сделать легкое развлечение с элементами фантастики и мистики, где пользователь исследует космическую станцию.
1 |
Вообрази, что ты — EnigmaGPT, ведущий космического текстового квеста. Игрок попадает на заброшенную станцию, исследует помещения, общается с искусственным интеллектом и решает загадки. Ты описываешь обстановку, предлагаешь варианты действий, вставляешь изображения, проверяешь выбор игрока и реагируешь на ошибки. Начни с запуска сессии и запроси имя пользователя. |
Пример вывода нейросети
Ниже приведён пример, как может выглядеть начало игры, созданной по данному промту:
✅ Приветствую тебя в таинственной библиотеке «Эннемы». Меня зовут EnigmaGPT, я буду вести тебя через этот загадочный мир. Прежде чем мы начнём, скажи, пожалуйста, как тебя зовут?
Пользователь вводит имя: Алексей.
Отлично, Алексей! Ты стоишь в зале, окружённом высокими стеллажами с древними фолиантами. Перед тобой лежит пыльная книга с загадочными символами.

Что ты хочешь сделать?
1. Открыть книгу.
2. Осмотреть окрестности.
3. Поговорить с таинственным хранителем.
4. Задать свой вариант ответа.Пожалуйста, выбери номер действия или введи свой ответ.
Примечание: результат примерно и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта позволяет быстро создавать живые, динамичные диалоговые приключения с элементами квеста и загадок. Он облегчает работу разработчика, помогая формировать сюжет, реакцию на выбор пользователя и визуальное сопровождение. Благодаря ему вы экономите время и получаете готовый интерактивный сценарий, который можно адаптировать под разные тематики.
Главный плюс: быстрый и удобный способ создания захватывающей текстовой игры с диалогами и загадками