Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков игр, сценаристов, а также для педагогов и любителей творчества, которые хотят быстро создать интерактивную детективную ролевую игру с участием нейросети. Используя такой промт, вы можете сгенерировать подробный сценарий, правила, персонажей и локации для уникальной игры в жанре детектив, где игрок исследует загадочное убийство.
Главная задача промта — помочь структурировать сюжет и механику игры, создать интерактивность с поиском подсказок и диалогами с персонажами. Это упрощает процесс разработки и позволяет быстрее получить готовый материал для последующего внедрения или адаптации.
Работает промт так: по команде «начать» нейросеть случайным образом выбирает персонажей, комнаты, орудия убийства и роль игрока. Затем генерирует описание обстановки, правила ходов и доступные действия. Игрок делает предположения и, если ошибается, исследует комнаты и общается с гостями, чтобы собрать улики. Сложность игры подстраивается под количество ходов, что делает её динамичной и увлекательной.
Готовый к использованию промт
1 |
Создай ролевую игру жанра детектив, где действие происходит в вымышленном особняке. Игрок («П») должен вычислить убийцу среди гостей. Для победы нужно угадать убийцу, место совершения преступления и орудие. По команде «начать» случайным образом выбираются 9 комнат, 6 персонажей, 6 орудий и роль игрока. Опиши механику игры, правила ходов, окружающую обстановку, локацию персонажа и события до убийства. Приведи имена и описания персонажей, список возможных комнат и орудий. Игрок начинает, делая предположение об убийце. При ошибке можно искать улики, общаясь с гостями или исследуя комнаты: показывать доступные комнаты, описывать выбранную, взаимодействовать с объектами. Гости могут дать информацию или скрывать мотивы. Ход игрока завершается командой «ход завершен». Если игра решена за 1–3 хода, сделай следующую загадку сложнее за счет тонких подсказок, если после 15 ходов — проще с явными подсказками. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективной работы с промтом придерживайтесь следующих рекомендаций:
- Чётко вводите команду «начать» для запуска случайного выбора игровых параметров.
- Организуйте диалог с нейросетью по ходам: после каждого хода давайте команду «ход завершен», чтобы получить обновления и подсказки.
- Если игра становится слишком сложной или слишком простой, обратите внимание, что промт автоматически подстроит уровень сложности — это улучшает взаимодействие и удержание интереса.
- При необходимости можно расширять список героев, комнат и оружия в промте для большего разнообразия.
- Имейте в виду, что генерация описаний и логики полностью зависит от качества модели и контекста; иногда возможны неточности или недостаток деталей, особенно при сложных диалогах.
Примеры использования промта
Пример 1: Создание обучающей игры на уроке литературы.
Учитель хочет заинтересовать учеников в жанре детектива и развить логическое мышление. С помощью промта генерируется уникальная загадка, где ученики играют роли и разгадывают тайну.
1 |
Создай ролевую игру жанра детектив для школьного урока литературы, действие в старинном особняке. Игрок («П») — студент, который должен вычислить убийцу из гостей. По команде «начать» выбираются 9 комнат, 6 персонажей, 6 орудий и роль «студента». Опиши механику, правила и интерактивные подсказки. Добавь в список персонажей известных литературных героев. |
Пример 2: Быстрая генерация сценария для онлайн-квеста.
Организаторы хотят провести интерактивный детективный квест с разными вариантами развития. Промт помогает получить несколько вариантов расположения комнат, персонажей и оружия, чтобы разнообразить игру.
1 |
Создай детективную ролевую игру в особняке для онлайн-квеста. Включи 9 случайных комнат, 6 уникальных персонажей и 6 орудий убийства. Игрок должен разгадать преступление. По команде «начать» используй рандомизацию и настрой сложности в зависимости от ходов. |
Пример вывода нейросети по данному промту
После запуска команды «начать» система выбрала следующие элементы: комнаты — библиотека, кухня, гостиная, спальня, кабинет, балкон, столовая, подвал, зимний сад; персонажи — доктор Миллер, мисс Эмили, лорд Сеймур, горничная Лиза, детектив Холмс, профессор Вайн; орудия — револьвер, кинжал, верёвка, отравленное вино, подсвечник, молоток.
Игроку (роль — детектив Холмс) объясняется, что убийство произошло несколько часов назад до начала вечеринки. В доме подозревается один из шести гостей. Правила простые: игрок называет подозреваемого, комнату и орудие. Если ответ неверен, можно перемещаться по комнатам, брать улики и общаться с гостями, получая новые подсказки или сталкиваясь с ложной информацией. Каждое действие сопровождается описанием обстановки, доступных предметов и реакций персонажей.
При первых ходах игра выдаёт больше явных подсказок, а при удачном разгадке за 2 хода следующая загадка усложняется за счёт более тонких деталей, требующих внимания к мелочам.
✅ Сгенерирована детективная игра в особняке Агаты, где игрок Холмс исследует 9 комнат и общается с 6 гостями, чтобы раскрыть тайну убийства, используя кинжал и балкон. Каждое взаимодействие продумано и способствует раскрытию сюжета.
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта существенно упрощает создание детективных ролевых игр с продуманной механикой и сюжетом. Помимо экономии времени на придумывание персонажей и локаций, он облегчает разработку интерактивного сценария с динамичной подстройкой сложности. Это отличный инструмент для геймификации учебных процессов, проведения онлайн-квестов и творческих проектов.
Основное преимущество: быстрое и структурированное создание детективной ролевой игры с адаптивной сложностью для разных целей и аудиторий.