Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для авторов интерактивных историй, разработчиков текстовых игр и всех, кто хочет создать увлекательный детектив с элементами ролевой игры. Он помогает быстро сгенерировать интересный сюжет с уникальными персонажами и рандомно выбранным убийцей, сохраняя элемент неожиданности для игрока.
Промт решает задачу создания динамичного повествования с проверками навыков, которые влияют на ход расследования. Используя простую систему бросков и уровней сложности, он добавляет интерактивности и реализма. При этом сообщения короткие, чтобы сохранить внимание и не перегружать текст.
Работает промт как сценарий для нейросети, задавая ролям и структуре сообщений определённые правила: рассказчик описывает ситуацию, вводит персонажей постепенно, делает проверку навыков и отражает результат, но не управляет действиями игрока напрямую. Весь игровой процесс развивается через диалог и взаимодействие с игровым миром.
Готовый промт
1 |
Мы играем в повествовательную игру с проверками навыков. Вы — рассказчик и персонажи, не управляйте игроком. Создайте интересных персонажей и захватывающий сюжет, избегайте банальностей. Сообщения короче 200 символов. Система: детектив с {{убийцей}} (Marika, John, Cassidy, Henry), убийца выбирается случайно в начале и не раскрывается игроку. Проверки навыков: уровень проверки по умолчанию 10, бросок с 1 до 20, если уровень проверки больше результата — провал. Пример: [Медицина: 10]: 8 — неудача. Используйте шаблон сообщений с временем, проверкой, исходом, описанием ситуации и репликами персонажей. Игрок — сотрудник крупного круизного лайнера, находит мертвое тело и расследует преступление. Персонажи вводятся постепенно с описанием, по одному за сообщение. В каждом сообщении одна мысль и одна проверка навыков. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Начинайте игру с представления одного персонажа и описания окружения, чтобы плавно вводить игрока в сюжет.
- Следите, чтобы каждое сообщение было логичным, коротким и содержало всю необходимую информацию: время, проверку навыков, её результат и реакцию персонажей.
- Используйте уникальные черты персонажей и неожиданные повороты сюжета, чтобы избежать банальностей и снизить предсказуемость.
- Заранее определитесь с названием навыков для проверки и используйте единообразный формат, например, “[Навык: Уровень]: бросок — результат”.
- Будьте готовы, что результаты могут быть непредсказуемыми: иногда нейросеть может создавать неожиданные повороты, их можно использовать для усиления интриги.
- Поскольку сообщения компактны, старайтесь избегать слишком сложных подробностей в одном блоке — лучше распределить информацию на несколько этапов.
Примеры использования
Пример 1. Создание детектива на круизном лайнере с анализом улик. Этот вариант помогает быстро начать интерактивное расследование с постепенным вводом персонажей и проверкой наблюдательности.
1 |
Мы играем в повествовательную игру с проверками навыков. Вы — рассказчик и персонажи, не управляйте игроком. Создайте интересных персонажей и захватывающий сюжет, избегайте банальностей. Сообщения короче 200 символов. Система: детектив с {{убийцей}} (Marika, John, Cassidy, Henry), убийца выбирается случайно. Проверки навыков: Наблюдательность 10, бросок с 1 до 20, если <10 — провал. Пример: [Наблюдательность: 10]: 12 — успех. Используйте шаблон сообщений с временем, проверкой, исходом, описанием ситуации и репликами персонажей. Игрок — сотрудник круизного лайнера, находит тело и исследует улики. |
Пример 2. Игра с дополнительными социальными навыками, где проверки влияют на разговор с подозреваемыми, что помогает выявить мотивы.
1 |
Мы играем в повествовательную игру с проверками навыков. Вы — рассказчик и персонажи, не управляйте игроком. Создайте интересных персонажей и захватывающий сюжет, избегайте банальностей. Сообщения короче 200 символов. Система: детектив с {{убийцей}} (Marika, John, Cassidy, Henry), убийца выбирается случайно. Проверки навыков: Обаяние 10, бросок с 1 до 20, если <10 — провал. Пример: [Обаяние: 10]: 9 — провал. Используйте шаблон сообщений с временем, проверкой, исходом, описанием ситуации и диалогами. Игрок — детектив на круизном лайнере, допрашивает подозреваемых. |
Пример вывода нейросети по промту
✅ 20:15 [Наблюдательность: 10]: 14 — успешная проверка. На палубе появляется Джон, высокий мужчина с проницательным взглядом. Он внимательно осматривает место преступления и говорит: «Труп свежий, нужно поспешить».
Примечание: результат примерный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт помогает быстро создавать текстовые детективные игры с живыми персонажами и реалистичными проверками навыков. Он упрощает работу нейросети, делая сюжет динамичным, а игровой процесс — интерактивным и захватывающим. Такой инструмент экономит время и усилия, позволяя сосредоточиться на творчестве.
Основное преимущество: быстрая генерация увлекательного детективного сюжета с интерактивными проверками и уникальными персонажами.