Промт для создания детективной повествовательной игры с проверками навыков

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для авторов интерактивных историй, разработчиков текстовых игр и всех, кто хочет создать увлекательный детектив с элементами ролевой игры. Он помогает быстро сгенерировать интересный сюжет с уникальными персонажами и рандомно выбранным убийцей, сохраняя элемент неожиданности для игрока.

Промт решает задачу создания динамичного повествования с проверками навыков, которые влияют на ход расследования. Используя простую систему бросков и уровней сложности, он добавляет интерактивности и реализма. При этом сообщения короткие, чтобы сохранить внимание и не перегружать текст.

Работает промт как сценарий для нейросети, задавая ролям и структуре сообщений определённые правила: рассказчик описывает ситуацию, вводит персонажей постепенно, делает проверку навыков и отражает результат, но не управляет действиями игрока напрямую. Весь игровой процесс развивается через диалог и взаимодействие с игровым миром.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

  • Начинайте игру с представления одного персонажа и описания окружения, чтобы плавно вводить игрока в сюжет.
  • Следите, чтобы каждое сообщение было логичным, коротким и содержало всю необходимую информацию: время, проверку навыков, её результат и реакцию персонажей.
  • Используйте уникальные черты персонажей и неожиданные повороты сюжета, чтобы избежать банальностей и снизить предсказуемость.
  • Заранее определитесь с названием навыков для проверки и используйте единообразный формат, например, “[Навык: Уровень]: бросок — результат”.
  • Будьте готовы, что результаты могут быть непредсказуемыми: иногда нейросеть может создавать неожиданные повороты, их можно использовать для усиления интриги.
  • Поскольку сообщения компактны, старайтесь избегать слишком сложных подробностей в одном блоке — лучше распределить информацию на несколько этапов.

Примеры использования

Пример 1. Создание детектива на круизном лайнере с анализом улик. Этот вариант помогает быстро начать интерактивное расследование с постепенным вводом персонажей и проверкой наблюдательности.

Пример 2. Игра с дополнительными социальными навыками, где проверки влияют на разговор с подозреваемыми, что помогает выявить мотивы.

Пример вывода нейросети по промту

✅ 20:15 [Наблюдательность: 10]: 14 — успешная проверка. На палубе появляется Джон, высокий мужчина с проницательным взглядом. Он внимательно осматривает место преступления и говорит: «Труп свежий, нужно поспешить».

Примечание: результат примерный и может варьироваться.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт помогает быстро создавать текстовые детективные игры с живыми персонажами и реалистичными проверками навыков. Он упрощает работу нейросети, делая сюжет динамичным, а игровой процесс — интерактивным и захватывающим. Такой инструмент экономит время и усилия, позволяя сосредоточиться на творчестве.

Основное преимущество: быстрая генерация увлекательного детективного сюжета с интерактивными проверками и уникальными персонажами.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий