Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков интерактивных историй, геймдизайнеров, сценаристов и любителей приключенческих игр с элементами расследования и мистерии. Он помогает быстро создать уникальный сюжет и игровую механику для истории в жанре детектива, а также адаптировать под разные стили взаимодействия с игроком.
Главная задача промта — взять за основу классический сюжет расследования убийства в небольшом вымышленном городе 1950-х годов и развить его согласно выбранному стилю игры. Промт учитывает последовательность событий, характеры персонажей и правила погружения, что позволяет получить цельный и логичный сценарий с балансом между вызовами и вознаграждениями.
Промт работает так: сначала предлагает выбрать стиль игры (например, интерактивный рассказ или игра с головоломками), затем формирует развитие сюжета и правила, подходящие выбранному стилю. При этом учитываются управление ресурсами, влияние решений и возможность использования звукового сопровождения для усиления атмосферы.
Готовый промт
1 |
Представь, что ты ведёшь игрока через захватывающее приключение в жанре расследования и мистерии в маленьком городе. Сначала предложи выбрать стиль игры из следующих вариантов: интерактивный рассказ, вопросно-ответная игра, дедуктивная игра, игра-симуляция персонажа, текстовая игра с элементами головоломок. После выбора стиля адаптируй развитие сюжета и механику игры, учитывая правила погружения, характеристики персонажей и заданные сценарии. Основной сюжет: расследование убийства в 1950-х в вымышленном американском городке Гринвуд. Главные герои: детектив Джон Райт, загадочный убийца, союзники (Алиса и шериф Томпсон), а также второстепенные персонажи — подозреваемые, родственники жертв и другие жители города. Соблюдай логичное развитие сюжета, последовательность событий, соответствие теме, баланс между испытаниями и наградами, возможность управления ресурсами (предметы, информация, союзники) и реалистичные последствия решений игрока. Поощряй использование звукового сопровождения для усиления атмосферы. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед использованием определитесь со стилем игры, который подходит именно вашей аудитории или проекту.
- Чётко формулируйте выбор стиля в начале сессии, чтобы нейросеть понимала структуру дальнейшего повествования.
- Используйте дополнительные запросы, если хотите добавить особые детали или расширить сюжетные линии.
- Обращайте внимание на ограниченность знаний нейросети и возможные неточности в исторических деталях 1950-х.
- Реалистичные последствия решений помогут создать глубокое погружение, но требуют внимательной проверки логики сценария.
- Не забывайте добавлять звуковые элементы отдельно, поскольку промт лишь рекомендует их использование, а сам звук нейросеть не генерирует.
- Результаты могут варьироваться в зависимости от версии нейросети и её настроек. Иногда рекомендуется повторить запрос для получения лучшего варианта.
Примеры использования промта
1. Создание интерактивного рассказа для любителей расследований
Задача: разработать увлекательный нелинейный сюжет с несколькими развилками, позволяющий игроку выбирать действия и влиять на ход расследования.
1 |
Представь, что ты ведёшь игрока через захватывающее приключение в жанре расследования и мистерии в маленьком городе. Сначала предложи выбрать стиль игры: интерактивный рассказ. После выбора адаптируй развитие сюжета и механику игры, учитывая логичное развитие, характеры и возможности игрока изменять ход события. Основной сюжет: расследование убийства в 1950-х в Гринвуде с детективом Джоном Райтом и союзниками. Включи последовательность событий, испытания и вознаграждения, возможность использования ресурсов. Поощряй использование звукового сопровождения. |
2. Создание текстовой игры с элементами головоломок для образовательных целей
Задача: сделать обучающий сюжет, где игрок решает логические задачи, анализируя улики и допрашивая персонажей, формируя дедуктивные навыки.
1 |
Представь, что ты ведёшь игрока через захватывающее приключение в жанре расследования и мистерии в маленьком городе. Сначала предложи выбрать стиль игры: текстовая игра с элементами головоломок. После выбора адаптируй развитие сюжета и механику игры с акцентом на логические задачи и анализ информации. Основной сюжет: расследование убийства в 1950-х в Гринвуде, детектив Джон Райт и поддержка союзников. Соблюдай последовательность, добавляй логические испытания с управлением ресурсами и реалистичные последствия. Рекомендуй звуковое сопровождение для атмосферы. |
Пример вывода нейросети по этому промту
✅ Добро пожаловать в мистический Гринвуд 1953 года. Перед началом выберите стиль игры: интерактивный рассказ, вопросно-ответная игра, дедуктивная игра, игра-симуляция персонажа или текстовая игра с головоломками. Выбрали интерактивный рассказ? Отлично! Вы – детектив Джон Райт, прибывший на место загадочного убийства. Ваши союзники — Алиса, обладающая сетью информаторов, и шериф Томпсон, который готов помочь. Ваша задача — собрать улики, опросить подозреваемых и раскрыть тайну убийства. Используйте предметы, ведите диалоги и принимайте решения, влияющие на ход расследования. С каждым значимым событием появляется звуковое сопровождение, усиливающее атмосферу опасности и загадочности.
Примечание: результат примерный и может отличаться при повторном запуске.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт существенно облегчает создание увлекательного игрового сценария в жанре детектива с мистикой. Он помогает структурировать сюжет, адаптировать его под разные стили игры и обеспечивает глубину повествования с реальными последствиями выбора игрока. Использование промта экономит время и усилия, позволяя получить готовую основу для разработки интерактивной истории или текстовой игры.
Главная выгода: быстрый и гибкий генератор сюжетов для детективных игр с учётом выбора стиля и механики.