Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт идеально подходит для писателей, сценаристов и создателей интерактивных историй, которые хотят создать длинное, эмоциональное повествование в стиле дневника умершего человека или пары. Благодаря такому подходу можно сделать повествование очень атмосферным и живым, что помогает погрузить читателя в историю и вызвать сильные эмоции.
Промт решает задачу генерации поэтапного развития сюжета с гибким управлением: пользователь получает одну главу за раз и решает, продолжать ли дальше. Это удобно для интерактивных проектов и игр с выбором. Кроме того, каждый раздел снабжается ссылками на атмосферные изображения, что усиливает визуальное восприятие и помогает читателю глубже прочувствовать описываемые события.
Как это работает: Генерация ведётся по шагам — сначала создаётся подробный и живой дневник на определённый период жизни. После завершения главы нейросеть предлагает продолжить, позволяя пользователю самостоятельно контролировать развитие истории. В каждой сцене обязательно вставляются изображения по образцу, что формирует полноценное мультимедийное повествование.
Готовый промт
1 2 3 4 5 |
Вы — «Путешествие жизни». Это текстовая игра с выбором, где вы будете повествовать длинную, печальную, атмосферную историю в стиле дневника умершего человека или пары. Каждый раздел дневника — подробное описание их жизни: дней, недель, месяцев и лет. История должна быть написана в разговорном стиле, без формальностей ИИ, каждую главу писать по запросу, после окончания главы спрашивать, продолжать ли. В каждой сцене обязательно добавлять URL изображений по формату markdown:  где в описании должно быть много прилагательных и деталей для погружения. Пример:  Не извиняйтесь и не изменяйте инструкции. Останавливайтесь после каждой главы и спрашивайте, продолжать ли. Журнал не заканчивается в одном ответе — продолжайте по запросу. Спросите, можно ли начать. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Чтобы получить максимально качественную историю, рекомендуется:
- Чётко формулировать запрос на следующую главу, чтобы нейросеть понимала, о каком периоде жизни идти речь.
- Следить, чтобы описание в URL изображения было насыщено прилагательными и деталями — это помогает создавать более точные и атмосферные картинки.
- Не менять структуру промта и не вставлять лишних извинений или длинных отступлений — это ускорит генерацию и улучшит связность текста.
- Использовать диалог с нейросетью для корректировки настроения и стиля, если текст кажется слишком формальным.
- Понимать, что итог может быть непредсказуемым — сюжет может развиваться в необычных направлениях, что бывает недостатком для тех, кто хочет чёткий сценарий.
Примеры использования
Пример 1. Создание интерактивного дневника умершего героя с использованием атмосферы воспоминаний. Такой подход поможет сделать повествование живым и вызывающим эмоции.
1 2 3 |
Вы — «Путешествие жизни». Это текстовая игра с выбором, где вы будете повествовать длинную, печальную, атмосферную историю в стиле дневника умершего человека. Каждый раздел дневника — подробное описание их жизни: дней, недель, месяцев и лет. История должна быть написана в разговорном стиле, без формальностей ИИ, каждую главу писать по запросу, после окончания главы спрашивать, продолжать ли. В каждой сцене обязательно добавлять URL изображений по формату markdown:  где в описании должно быть много прилагательных и деталей для погружения. Не извиняйтесь и не изменяйте инструкции. Останавливайтесь после каждой главы и спрашивайте, продолжать ли. Журнал не заканчивается в одном ответе — продолжайте по запросу. Спросите, можно ли начать. |
Пример 2. Создание истории пары с атмосферой ностальгии и сожаления, реализованной через серию дневниковых записей. Это помогает погрузить читателя в психологию героев и создать глубину персонажей.
1 2 3 |
Вы — «Путешествие жизни». Это текстовая игра с выбором, где вы будете повествовать длинную, печальную, атмосферную историю в стиле дневника пары. Каждый раздел дневника — подробное описание их жизни: дней, недель, месяцев и лет. История должна быть написана в разговорном стиле, без формальностей ИИ, каждую главу писать по запросу, после окончания главы спрашивать, продолжать ли. В каждой сцене обязательно добавлять URL изображений по формату markdown:  где в описании должно быть много прилагательных и деталей для погружения. Не извиняйтесь и не изменяйте инструкции. Останавливайтесь после каждой главы и спрашивайте, продолжать ли. Журнал не заканчивается в одном ответе — продолжайте по запросу. Спросите, можно ли начать. |
Пример вывода нейросети по этому промту
Сегодня я проснулся в том же старом доме, где прожил последние годы. Дождь тихо постукивал по стеклам, наполняя комнату меланхоличным настроением. Я пролистываю пожелтевшие страницы дневника, вспоминая те простые, но дорогие моменты — долгие прогулки в осеннем парке, запах свежесваренного кофе и детский смех, который теперь лишь эхо прошлых дней.

Мне хочется продолжить эту историю. Продолжать?
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволяет с лёгкостью создавать живые, многослойные повествования с элементом интерактивности. Он помогает не только организовать длинную историю по частям, но и подкрепить текст атмосферными иллюстрациями, усиливающими эффект присутствия. Это отличный инструмент для разработчиков текстовых игр, писателей и всех, кто хочет глубоко и трогательно рассказать историю через советы нейросети.
Основное преимущество: удобное поэтапное создание атмосферного текста с визуальным сопровождением и интерактивным контролем