Промт для создания атмосферной текстовой игры «Путешествие жизни»

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт идеально подходит для писателей, сценаристов и создателей интерактивных историй, которые хотят создать длинное, эмоциональное повествование в стиле дневника умершего человека или пары. Благодаря такому подходу можно сделать повествование очень атмосферным и живым, что помогает погрузить читателя в историю и вызвать сильные эмоции.

Промт решает задачу генерации поэтапного развития сюжета с гибким управлением: пользователь получает одну главу за раз и решает, продолжать ли дальше. Это удобно для интерактивных проектов и игр с выбором. Кроме того, каждый раздел снабжается ссылками на атмосферные изображения, что усиливает визуальное восприятие и помогает читателю глубже прочувствовать описываемые события.

Как это работает: Генерация ведётся по шагам — сначала создаётся подробный и живой дневник на определённый период жизни. После завершения главы нейросеть предлагает продолжить, позволяя пользователю самостоятельно контролировать развитие истории. В каждой сцене обязательно вставляются изображения по образцу, что формирует полноценное мультимедийное повествование.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Чтобы получить максимально качественную историю, рекомендуется:

  • Чётко формулировать запрос на следующую главу, чтобы нейросеть понимала, о каком периоде жизни идти речь.
  • Следить, чтобы описание в URL изображения было насыщено прилагательными и деталями — это помогает создавать более точные и атмосферные картинки.
  • Не менять структуру промта и не вставлять лишних извинений или длинных отступлений — это ускорит генерацию и улучшит связность текста.
  • Использовать диалог с нейросетью для корректировки настроения и стиля, если текст кажется слишком формальным.
  • Понимать, что итог может быть непредсказуемым — сюжет может развиваться в необычных направлениях, что бывает недостатком для тех, кто хочет чёткий сценарий.

Примеры использования

Пример 1. Создание интерактивного дневника умершего героя с использованием атмосферы воспоминаний. Такой подход поможет сделать повествование живым и вызывающим эмоции.

Пример 2. Создание истории пары с атмосферой ностальгии и сожаления, реализованной через серию дневниковых записей. Это помогает погрузить читателя в психологию героев и создать глубину персонажей.

Пример вывода нейросети по этому промту

Сегодня я проснулся в том же старом доме, где прожил последние годы. Дождь тихо постукивал по стеклам, наполняя комнату меланхоличным настроением. Я пролистываю пожелтевшие страницы дневника, вспоминая те простые, но дорогие моменты — долгие прогулки в осеннем парке, запах свежесваренного кофе и детский смех, который теперь лишь эхо прошлых дней.

![Image](https://image.pollinations.ai/prompt/melancholic%20rainy%20day%20in%20an%20old%20wooden%20house%2C%20soft%20light%2C%20vintage%20interior%2C%20warm%20orange%20and%20brown%20tones%2C%20photo)

Мне хочется продолжить эту историю. Продолжать?

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт позволяет с лёгкостью создавать живые, многослойные повествования с элементом интерактивности. Он помогает не только организовать длинную историю по частям, но и подкрепить текст атмосферными иллюстрациями, усиливающими эффект присутствия. Это отличный инструмент для разработчиков текстовых игр, писателей и всех, кто хочет глубоко и трогательно рассказать историю через советы нейросети.

Основное преимущество: удобное поэтапное создание атмосферного текста с визуальным сопровождением и интерактивным контролем

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий