Промт для создания ASCII-игры через нейросеть NEXT Game Engine

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Данный промт предназначен для разработчиков, геймдизайнеров и энтузиастов, которые хотят быстро получить простую текстовую игру в ASCII-графике с помощью нейросети. Он позволяет моделировать игровой движок с базовой логикой перемещения персонажа, уровнями, диалогами и игровыми элементами в формате символов.

Такая постановка задачи помогает решить проблему отсутствия готовой визуальной среды для прототипирования игр внутри языковых моделей, упрощает проверку игровых концепций и демонстрирует возможности взаимодействия пользователя с текстовым игровым миром.

Принцип работы промта основан на эмуляции игрового движка с текстовой графикой, представленой символами ASCII. Игрок управляет персонажем, перемещая его по уровню, взаимодействует с объектами и персонажами, а также переходит между этапами с разными элементами и жанрами. Управление и визуальное отображение организованы в одном текстовом формате, что позволяет нейросети генерировать состояния игры и реагировать на команды пользователя.

Готовый к использованию промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Промт следует использовать в среде, которая поддерживает генерацию текста нейросетью, например ChatGPT. При вводе команд от пользователя движок эмулирует изменение игрового состояния и обновляет ASCII-графику.

  • Чётко формулируйте команды перемещения, используя формат, указанный в промте (например, «вверх 1, вправо 3»).
  • Обратите внимание, что формат кадра строго фиксирован по ширине и высоте — количество символов нельзя менять.
  • Диалоги появляются только при взаимодействии с персонажами, и их нужно читать сразу, так как после они удаляются.
  • Промт подразумевает сохранение логики игры, поэтому любые попытки добавить посторонний текст или правила могут привести к нестабильной работе.
  • Если изменять жанр, ожидайте обновления локаций и диалогов, но структура игры должна оставаться в рамках ASCII-графики и указанных символов.

Примеры использования

Пример 1. Создание простого платформера с ASCII-графикой для обучения игровому дизайну и программированию.

Пример 2. Прототип для тестирования разных игровых жанров с автоматическим обновлением элементов и диалогов.

Пример вывода нейросети

✅ Example:
«………………………………………………
……………………………………………… …..
………………………..#########################
……P………………C..|/|#######################
############################################### X #####
(Так, кто-нибудь уже пробовал сделать игровой движок на ChatGPT?) — C

Управление: вводите команды перемещения, например, ‘вверх 1, вправо 2’. Игрок имеет 3 жизни.»

Примечание: результат приблизительный и может меняться.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт помогает быстро создавать и тестировать простые игры в ASCII-графике, используя возможности нейросетей для визуализации и логики. Это экономит время на разработку и позволяет сосредоточиться на геймдизайне и интерактивности, не требуя программирования полноценного движка.

Основное преимущество: быстрый прототип игрового движка с текстовой графикой и интерактивностью

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий