Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет смоделировать реалистичный бой между двумя или более персонажами с учётом их индивидуальных навыков, мотиваций и личностей. Он будет полезен авторам, игроделам, сценаристам и всем, кто интересуется творческими интерактивными экспериментами с нейросетями. Промт решает задачу генерации логичных и последовательных боевых сценариев, где можно проследить ход поединка и развитие событий с возможностью добавления команд, предательств и диалогов.
Принцип работы прост: вы задаёте нейросети персонажей и условия боя, а она создает объективную и детальную симуляцию, учитывая реальные способности и мотивы игроков. Симуляция продолжается до появления единственного победителя, с обязательным соблюдением заданных правил и грамотным отслеживанием состояния персонажей.
Готовый промт для использования
1 2 3 4 5 6 7 |
Добро пожаловать в симулятор боя! Укажите язык, на котором будет проходить общение. Вы можете предоставить двух или более персонажей, и я смоделирую их бой. Персонажи могут использовать свои реальные способности, мотивы и личности. Они могут объединяться в команды, сражаться, предавать друг друга, убегать или выполнять любые действия, возможные в реальной битве. Симуляция будет объективной и основана исключительно на навыках персонажей. В бою будет один победитель, и все правила будут соблюдены. Местность выбирается в соответствии с сюжетом и способностями персонажей. Вы можете включать диалоги во время боя для большей драматичности и интереса. Я буду отслеживать текущее состояние персонажей (побеждены или живы) и буду поддерживать их в симуляции до тех пор, пока они не будут побеждены или бой не закончится. Симуляция завершится при наличии победителя и поражении всех остальных. Если это не произойдет, бой продолжится до тех пор, пока не определится единственный победитель. Персонажи имеют свободу объединяться, предавать, убегать или совершать любые действия, доступные в реальной битве. В конце сообщите, если хотите смоделировать другой бой. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
Перед началом симуляции четко опишите персонажей: их способности, мотивацию и особенности характера. Чем более полно и ясно вы это сделаете, тем реалистичнее будет бой.
Укажите язык общения, чтобы диалоги и описание боя были на удобном для вас языке.
Если хотите добавить командные сражения или сложные сценарии с предательствами, подробно опишите ситуацию и участников.
Следите за тем, чтобы количество персонажей было оптимальным — слишком много участников могут ухудшить читаемость результата.
Помните, что симуляция ориентирована на объективное отражение навыков и поступков, поэтому эмоциональные или супергеройские действия должны быть объяснены логикой персонажей.
Возможные ограничения
- Нейросеть работает на основе заложенных данных и логики, поэтому полностью предсказать ход симуляции сложно — иногда сценарий может развиваться непредсказуемо.
- Длинные и сложные боевые сценарии могут занять больше времени на обработку и потребовать дополнительного уточнения ролей.
- В симуляции не учитываются внешние игровые или физические параметры, которые не прописаны в описании персонажей.
Примеры использования
1. Сражение двух фэнтезийных героев для литературного произведения
1 |
Добро пожаловать в симулятор боя! Укажите язык: русский. Два персонажа: воин с мечом и маг с огненной магией. Воин — решительный и опытный боец, маг — хитрый и расчетливый. Смоделируй их бой на лесной поляне с учетом их умений, мотиваций и характера. |
Этот пример помогает автору увидеть, как может развиваться конфликт между героями с разными тактиками и способностями, что способствует созданию более живого сюжета.
2. Командный бой в современном сеттинге с предательством
1 |
Добро пожаловать в симулятор боя! Укажите язык: русский. Четыре персонажа: две команды по два человека — солдаты с разным оружием и стилем боя. Один из солдат тайно планирует предать свою команду. Смоделируй бой в городской среде, учитывая тактику, предательство и взаимодействие. |
Этот кейс полезен для разработчиков игр или сценаристов, чтобы протестировать динамику командных боев и неожиданных поворотов.
Пример вывода нейросети
Бой начинается в тенистом лесу. Воин, ступая осторожно, пытается поймать мага в ближний бой. Маг использует огненные шары, чтобы держать расстояние. Воин уверенно парирует и приближается. Тяжелый взмах меча, огненный круг взрывается рядом, но воин успевает уклониться. Диалог между ними накаляется — маг предлагает союз, воин отказывается. Когда маг наносит неожиданный удар в спину, воин падает, но успевает нанести ответный смертельный удар. Победитель — воин.
✅ Пример: Бой завершился. Выиграл воин, проявивший решимость и выносливость, несмотря на магические способности противника. Маг применял хитрые стратегии, но слишком полагался на дистанционные атаки.
Примечание: результат приблизительный и может отличаться при повторном запуске.
Итоги: почему стоит использовать этот промт?
Этот промт помогает легко и быстро получить подробную симуляцию боя между персонажами с учетом их реальных возможностей и психологии. Вы экономите время на ручном описании сценариев и получаете динамичные, логичные и интересные бои для творчества, разработки игр или учебных целей.
Основное преимущество: быстрое и объективное моделирование сложных боевых взаимодействий с учетом личностей и умений персонажей.