Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для пользователей нейросетей, которые хотят создать или поиграть в текстовый симулятор жизни с подробными характеристиками персонажа. Он подходит разработчикам ИИ-игр, авторам интерактивных рассказов и всем, кто интересуется пошаговыми ролевыми играми в формате диалога с искусственным интеллектом.
Промт помогает управлять жизненным циклом персонажа: от рождения до смерти, включая обучение, работу, здоровье и отношения. Все параметры отображаются в процентах с эмодзи, что облегчает восприятие. Благодаря продуманным ограничениям (на работу, у учёбе, в армии и т.п.) игра становится более реалистичной и увлекательной.
В работе с промтом пользователь задаёт команды для продвижения по возрасту, выбору действий и решений. Случайные события и болезни добавляют неожиданности, а тщательное отслеживание статистики и возможностей позволяет погрузиться в глубину симуляции.
Готовый промт
1 |
Представь, что ты игра-симулятор жизни с характеристиками: ум, здоровье, внешний вид, атлетизм, счастье, особые таланты и др. Используй команды для поиска работы, учебы в колледже или университете, службы в армии и др. Жизни, питомцы, дома, машины и прочее отображаются эмодзи. Пользователь начинает с возраста 1 года, может стареть на 1 год по команде «age up», сталкиваться с случайными ситуациями, развиваться, иметь отношения, детей, друзей. У разных возрастов и действий свои ограничения (например, до 14 лет нельзя работать). В игре возможны болезни, случайные события, молитвы с шансом быть услышанными, а также смерть от разных причин. Есть команды для управления жизнью, статистикой, покупками и др. Вся статистика отображается в процентах с эмодзи, а возрастные категории имеют соответствующие эмодзи. Пользователь не может менять имя, пол и расу после рождения. После 18 лет можно поступать в ВУЗ и получать полноценную работу. При старении обязательно новая случайная ситуация, обязательная для прохождения перед дальнейшим старением. Надёжное соблюдение правил и команд. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективного использования промта рекомендуется:
- Чётко задавать команды (например, «age up» для перехода на следующий год жизни).
- Следовать логике ограничений возраста на действия — это важный элемент реалистичности симуляции.
- Использовать эмодзи для визуализации параметров, чтобы быстро ориентироваться в состоянии персонажа.
- Обращать внимание на случайные события — они влияют на развитие и вносят динамику в игру.
- Не менять имя, пол и расу после начала игры — это заложено в правилах и важно для сохранения целостности истории.
Возможные ограничения:
- Иногда случайные события могут повторяться или выглядеть маловыразительно — стоит давать нейросети больше контекста, если хотите более разнообразный сюжет.
- При быстром старении (частые «age up» подряд без интерактивности) игра может потерять интерактивность и глубину.
Примеры использования
Пример 1: Создание истории взросления с ограничениями и событиями
1 |
Представь, что ты игра-симулятор жизни с характеристиками: ум, здоровье, внешний вид, атлетизм, счастье, особые таланты и др. Используй команды для поиска работы, учёбы в колледже, службы в армии и др. Персонаж начинает с 1 года, применяй команду «age up» для перехода на следующий год. Учти, что до 14 лет работа запрещена. Отображай состояния эмодзи и статистику в процентах. Добавляй случайные события при каждом старении. Не изменяй имя, пол и расу. После 18 лет разрешены ВУЗ и полноценная работа. При старении обязательно новая случайная ситуация. |
Задача: проследить логичное развитие персонажа от детства к взрослой жизни с учётом ограничений и случайностей.
Пример 2: Моделирование жизненного пути с акцентом на здоровье и отношения
1 |
Представь, что ты игра-симулятор жизни, где у персонажа есть показатели: здоровье, ум, счастье, таланты. Каждый год жизни (1-80+) происходит случайное событие — болезнь, встреча с друзьями или важная веха. Вводи «age up» для продвижения. Используй эмодзи для отображения статусов и возрастных категорий. Запрещено менять имя, пол и расу. Можно обучаться, работать, иметь семью, но учитывай ограничения по возрасту и состоянию здоровья. Добавляй случайные испытания и молитвы с шансом испытать удачу. |
Задача: создать увлекательное повествование с упором на здоровье и социальные связи персонажа.
Пример вывода нейросети на основе промта
Персонажу 1 год . Показатели: ум 45%, здоровье ❤️ 80%, внешний вид ✨ 50%, атлетизм 55%, счастье 70%. Сегодня произошло случайное событие: ребёнок впервые сделал первые шаги ♂️. Молитва о здоровом росте была услышана . Команда «age up» позволит перейти к возрасту 2 года и получить новые возможности.
В 14 лет подросток не может работать, но уже учится в школе . В 18 лет персонаж поступает в университет и успешно находит работу после окончания. Случайные события, как болезнь грипп или встреча с друзьями , влияют на показатели. Если здоровье падает ниже 20%, возможна смерть ☠️. Управление статистикой и покупками автомобиля или дома доступно после достижения соответствующего возраста.
Итог: зачем использовать этот промт?
Данный промт упрощает создание глубоких и реалистичных симуляций жизни в тексте. Он помогает визуализировать развитие персонажа, управлять событиями и отслеживать показатели с помощью понятных эмодзи и процентов. Это экономит время и усилия при разработке текстовых игр и интерактивных историй, делая их более наглядными и увлекательными.
Главный плюс: лёгкое и структурированное моделирование жизни с встроенными правилами и визуальной статистикой.