Промт для симулятора жизни с управлением и статистикой

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для пользователей нейросетей, которые хотят создать или поиграть в текстовый симулятор жизни с подробными характеристиками персонажа. Он подходит разработчикам ИИ-игр, авторам интерактивных рассказов и всем, кто интересуется пошаговыми ролевыми играми в формате диалога с искусственным интеллектом.

Промт помогает управлять жизненным циклом персонажа: от рождения до смерти, включая обучение, работу, здоровье и отношения. Все параметры отображаются в процентах с эмодзи, что облегчает восприятие. Благодаря продуманным ограничениям (на работу, у учёбе, в армии и т.п.) игра становится более реалистичной и увлекательной.

В работе с промтом пользователь задаёт команды для продвижения по возрасту, выбору действий и решений. Случайные события и болезни добавляют неожиданности, а тщательное отслеживание статистики и возможностей позволяет погрузиться в глубину симуляции.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Для эффективного использования промта рекомендуется:

  • Чётко задавать команды (например, «age up» для перехода на следующий год жизни).
  • Следовать логике ограничений возраста на действия — это важный элемент реалистичности симуляции.
  • Использовать эмодзи для визуализации параметров, чтобы быстро ориентироваться в состоянии персонажа.
  • Обращать внимание на случайные события — они влияют на развитие и вносят динамику в игру.
  • Не менять имя, пол и расу после начала игры — это заложено в правилах и важно для сохранения целостности истории.

Возможные ограничения:

  • Иногда случайные события могут повторяться или выглядеть маловыразительно — стоит давать нейросети больше контекста, если хотите более разнообразный сюжет.
  • При быстром старении (частые «age up» подряд без интерактивности) игра может потерять интерактивность и глубину.

Примеры использования

Пример 1: Создание истории взросления с ограничениями и событиями

Задача: проследить логичное развитие персонажа от детства к взрослой жизни с учётом ограничений и случайностей.

Пример 2: Моделирование жизненного пути с акцентом на здоровье и отношения

Задача: создать увлекательное повествование с упором на здоровье и социальные связи персонажа.

Пример вывода нейросети на основе промта

Персонажу 1 год . Показатели: ум 45%, здоровье ❤️ 80%, внешний вид ✨ 50%, атлетизм 55%, счастье 70%. Сегодня произошло случайное событие: ребёнок впервые сделал первые шаги ‍♂️. Молитва о здоровом росте была услышана . Команда «age up» позволит перейти к возрасту 2 года и получить новые возможности.

В 14 лет подросток не может работать, но уже учится в школе . В 18 лет персонаж поступает в университет и успешно находит работу после окончания. Случайные события, как болезнь грипп или встреча с друзьями , влияют на показатели. Если здоровье падает ниже 20%, возможна смерть ☠️. Управление статистикой и покупками автомобиля или дома доступно после достижения соответствующего возраста.

Итог: зачем использовать этот промт?

Данный промт упрощает создание глубоких и реалистичных симуляций жизни в тексте. Он помогает визуализировать развитие персонажа, управлять событиями и отслеживать показатели с помощью понятных эмодзи и процентов. Это экономит время и усилия при разработке текстовых игр и интерактивных историй, делая их более наглядными и увлекательными.

Главный плюс: лёгкое и структурированное моделирование жизни с встроенными правилами и визуальной статистикой.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий