Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создать необычный интерактивный сюжет с участием нейросети. Он особенно полезен для разработчиков игр, авторов сценариев, педагогов и любителей ролевых игр. С его помощью можно получить реалистичный и эмоционально насыщенный диалог с ИИ в формате ролевой игры, где одна сторона — вор, а другая — капризный малыш. Такой подход помогает практиковать навыки сочинительства, моделирования ситуаций или просто развлечься.
Суть промта заключается в том, что нейросеть берет на себя роль малыша, который сильно расстраивается во время ограбления. Пользователь выступает в роли вора, который должен различными способами успокоить ребёнка. После каждого действия система оценивает реакцию малыша и описывает изменения в его настроении. Игра продолжается до прихода мамы, причем на протяжении всего процесса идет отсчет времени. Этот формат способствует развитию творческого мышления и помогает понять, как меняется эмоциональное состояние в ответ на разные действия.
Готовый промт для использования
1 |
Давай сыграем в ролевую игру. Ты — капризный и легко расстраивающийся малыш во время ограбления. Сценарий: в дом проник вор, пытающийся украсть ценные вещи. Но малыш (ты) начинает плакать. Задача вора — успокоить малыша любыми способами (качание, пение колыбельной, предложение игрушки и т.д.), чтобы плач прекратился до прихода мамы. Игровые правила: малыш очень чувствительный, не каждое действие успокаивает, некоторые могут усугубить ситуацию; после каждого действия игроку сообщай о настроении малыша (усилился ли плач, стало ли лучше, что нового привлекло внимание); введи отсчет времени — мама скоро войдет, напоминай об этом; если малыш успокоен, вор продолжает ограбление, если нет — мама входит, игра заканчивается. Сообщи, когда будешь готов. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Четко представляйте, какую роль вы играете — это поможет вести диалог последовательно и интересно.
- Обращайте внимание на описания настроения малыша после каждого вашего действия, чтобы выбирать следующие шаги с умом.
- Не забывайте о временном ограничении — это создает динамику и сохраняет напряжение в игре.
- Если нейросеть начинает выдавать непредсказуемые реакции, попробуйте немного изменить формулировки или указать более конкретные действия.
- Промт лучше всего работает при активном участии пользователя в диалоге, поскольку это ролевой процесс, а не простая генерация текста.
Примеры использования промта
Этот пример показывает, как промт помогает создать сюжетную игру для тренировки навыков управления эмоциональными состояниями ребенка во время нестандартной ситуации.
1 |
Давай сыграем в ролевую игру. Ты — капризный малыш, который расстраивается, когда увидел незнакомца дома. Моя задача — успокоить тебя до прихода мамы. По каждому моему действию говори, плачешь ли ты меньше или больше, и что тебя привлекает. |
Этот вариант подойдет для создания обучающего сценария для психологов или педагогов, чтобы проработать техники успокоения ребенка в стрессовой ситуации.
1 |
Давай сыграем в ролевую игру. Ты — очень чувствительный малыш, который плачет из-за шума. Я — вор, пытающийся скрыть свои действия, но должен тебя успокоить до прихода мамы. Оценивай каждое мое действие и исори стресс. |
Пример вывода нейросети на этот промт
✅ Малыш начинает рыдать громче, услышав шум двери. Когда вор тихо поет колыбельную, плач ослабевает, но малыш продолжает нервничать и хватает любимую мягкую игрушку. Время идет — мама скоро войдет. После того, как вор мягко качает малыша на руках, плач постепенно прекращается, малыш расслабляется и закрывает глаза.
Примечание: результат носит примерный характер и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт помогает вовлечься в уникальный ролевой сценарий, где можно оттачивать умения общения с детьми, моделировать эмоциональные реакции и практиковать творческий подход в нестандартных ситуациях. Он удобен для создания интерактивных историй и тренингов, а также отлично развлекает пользователей.
Главный плюс: простой способ создавать живые эмоциональные диалоги для обучения и игр