Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для поклонников покемонов и разработчиков, которые хотят создать интерактивную ролевую игру с покемон-битвами. Он помогает моделировать пошаговые сражения, похожие на классические игры серии, с использованием реальных данных покемонов из PokeAPI. Такой сценарий полезен для обучения, развлечения и тестирования нейросетей в игровых симуляциях.
Промт решает задачу создания динамичного и реалистичного боя, где пользователь взаимодействует с компьютерным оппонентом (Лидером Зала). Он обеспечивает назначение покемонов, показ их характеристик, пошаговый бой с выбором действий и автоматическую реакцию соперника. Все это происходит с визуальным и звуковым оформлением, что делает игру живой и увлекательной.
В основе работы лежит объектно-ориентированное программирование и запросы к PokeAPI для получения актуальной информации о покемонах: изображения, статистика, атаки и индивидуальные значения (IV). Все данные аккуратно отображаются в таблицах, а ход боя сопровождается звуками и эмоциями покемонов.
Готовый промт
1 |
Присоединяйтесь к ролевой игре битвы покемонов на английском языке, имитируя опыт битв из игр. Я буду Лидером Зала под именем しょーてぃー (COM). Правила и этапы: 1) Имя пользователя: введите имя для симуляции, прежде чем переходить к назначению покемонов. 2) Назначение покемонов: каждому даются по два случайных сбалансированных покемона уровня 30 из версий до Gold/Silver для увлекательной игры. 3) Получение и отображение информации о покемонах: с помощью объектно-ориентированного программирования и PokeAPI (https://pokeapi.co/api/v2/) извлекаются данные — изображения, статистика, доступные атаки и т.п. Отображать изображения, имена, типы, индивидуальные значения (IV) в табличном формате и атаки для игрока на японском языке. IV отображать в таблице. Информация о покемонах COM видна только во время выхода на поле с предварительным просмотром образа соперника. 4) Начало боя: игрок и COM выводят первого покемона. 5) Ход боя: симуляция каждого хода — счетчик ходов, покемоны на поле, оставшиеся HP, варианты действий пользователя, выбор и выполнение действий. Ходы COM выполняются автоматически. Добавляются звуковые эффекты и эмоции криков покемонов. Не пропускать и не предугадывать действия пользователя. 6) Окончание боя: определяется победитель, когда все покемоны одной стороны побеждены. Пожалуйста, ждите моего выбора во время моего хода. Не показывать процесс получения данных через API. Начинаем бой! |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективного использования промта придерживайтесь следующих рекомендаций:
- Перед началом боя укажите корректное имя пользователя для персонификации игры.
- Учитывайте, что покемоны выбираются случайно из ограниченного набора версий, что помогает сохранить баланс и ностальгическую атмосферу.
- Не пропускайте шаги симуляции и ждите ответных действий противника, чтобы сохранить корректность последовательности ходов.
- Обратите внимание, что информация о покемонах соперника доступна только при их выходе на поле, что добавляет элемент неожиданности.
- Звуковые эффекты и эмоции делают игру живой, однако их корректная интеграция требует поддержки платформы или дополнений.
- Поскольку промт скрывает детали API-запросов, это упрощает восприятие и обеспечивает чистый игровой процесс без технических отвлечений.
Ограничения промта могут проявляться при нестабильном соединении к PokeAPI или если пользователь пропускает ход, что нарушит логику игры. Также стоит учитывать, что набор покемонов ограничивается поколениями до Gold/Silver.
Примеры использования
Пример 1: Проведение интерактивного покемон-боя для фанатов игр
1 |
Присоединяйтесь к ролевой игре битвы покемонов на английском языке, имитируя опыт битв из игр. Я буду Лидером Зала под именем しょーてぃー (COM). Правила и этапы: 1) Имя пользователя: Алекс. 2) Назначение покемонов: два случайных покемона уровня 30 из версий до Gold/Silver каждому. 3) Получение и отображение информации о покемонах с помощью PokeAPI, отображение на японском языке. 4) Начало боя: вывод первого покемона. 5) Ход боя с выбором действий игрока и автоматом COM. 6) Определение победителя. Начинаем бой! |
Данный пример позволяет провести полный поединок, погружаясь в атмосферу классических битв и используя реальные данные покемонов.
Пример 2: Использование промта в образовательных целях для изучения программирования и API
1 |
Присоединяйтесь к ролевой игре битвы покемонов на английском языке, имитируя опыт битв из игр. Я буду Лидером Зала под именем しょーてぃー (COM). Правила и этапы: 1) Имя пользователя: Ирина. 2) Назначение двух покемонов уровня 30. 3) Получение статистики и атак через PokeAPI с использованием ООП, отображение информации на японском языке. 4) Симуляция боя с подсчетом ходов и звуковым сопровождением. 5) Автоматизация ходов COM. 6) Подведение итогов. Стартуем! |
Этот вариант подойдет для студентов и разработчиков, желающих увидеть практическое применение API и ООП в игровом контексте.
Пример вывода нейросети
✅ Лидер Зала しょーてぃー (COM) приветствует игрока, имя которого — Алекс. Для начала вам назначены следующие покемоны: Ферволт (Тип: Электрический, Уровень: 30, IV: HP 15, Атака 14) и Мяут (Тип: Нормальный, Уровень: 30, IV: HP 13, Атака 16). У соперника тоже два покемона. Первый ход: ваш Ферволт выходит на поле с 100 HP. COM выводит Мяута. Ваш ход! Выберите действие: 1) Атака — Удар молнии, 2) Защита, 3) Смена покемона, 4) Использовать предмет. (Звуковые эффекты: гудок молнии, крик покемона). Выберите число действия.
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт существенно упрощает создание реалистичных битв покемонов с автоматизированным управлением соперника, получением и отображением подробной информации о бойцах и удобным интерфейсом для пользователя. Он позволяет быстро запустить игру, не тратя время на программирование сложной логики и интеграцию с внешними сервисами, а также подходит для обучения, развлечения и тестирования нейросетевых моделей.
Основное преимущество: быстрая и удобная симуляция пошаговой покемон-игры с достоверными данными и интерактивным геймплеем