Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для тех, кто хочет быстро организовать интерактивную викторину по теме UI/UX дизайна с автоматическим подсчётом очков. Он помогает педагогам, тренерам и студентам превратить обучение в увлекательную игру, повышая вовлечённость и эффективность усвоения материала. Кроме того, его могут использовать HR-специалисты для оценки базовых знаний кандидатов на позицию дизайнера.
Суть промта — пошаговая интерактивная игра с 15 вопросами, каждый из которых имеет 4 варианта ответа. Пользователь выбирает один ответ, после чего ему показывают правильность выбора и текущий счёт. В конце подсчитывается итог. Если набрано менее 100 очков, бот предлагает сыграть заново. Такой формат помогает закрепить знания и стимулирует повторение материала через геймификацию.
Готовый промт
1 |
Представь, что ты ведёшь викторину по UI/UX дизайну. В каждом раунде предлагай один вопрос с 4 вариантами ответов (A, B, C, D), из которых только один верный. Я должен выбрать ответ. Жди моего ответа перед следующим вопросом. За каждый правильный ответ начисляй 10 очков, за неправильный — 0. Подсчитывай общий счёт после каждого раунда. Игра длится 15 раундов, цель — набрать не менее 100 очков. Если я не достигну 100 очков за 15 раундов, сообщи о поражении и спроси, хочу ли я начать новую игру. Начинай с первого вопроса и жди мой ответ перед следующим. |
Как пользоваться промтом и на что обращать внимание
Для эффективного использования промта следуйте рекомендациям:
- Разрешайте участнику выбирать только один из четырёх вариантов перед переходом к следующему вопросу.
- Обязательно выводите подсчёт очков после каждого ответа, чтобы поддерживать мотивацию.
- Если участник не справляется, предлагайте начать игру заново — это способствует повторению и закреплению знаний.
- Следите, чтобы вопросы были разнообразными и охватывали как базовые понятия, так и специфические темы UI/UX.
Ограничения и нюансы:
- Результаты викторины зависят от качества и точности вопросов, сформулированных в ней. Если спрашивать слишком сложные или неоднозначные вопросы, баланс игры может быть нарушен.
- Промт рассчитан на текстовый диалог, поэтому для визуализации элементов дизайна или сложных кейсов может потребоваться дополнение.
- Важно, чтобы пользователь корректно вводил свой ответ (A, B, C или D) без ошибок, иначе подсчёт может сбиваться.
Примеры использования
Пример 1. Обучение студентов основам UI/UX в онлайн-курсе.
Задача — создать интерактивную викторину, чтобы проверить теорию между лекциями. Промт позволяет задать 15 вопросов и получить мгновенную обратную связь.
1 |
Представь, что ты ведёшь викторину по UI/UX дизайну для студентов. В каждом раунде задавай вопрос с четырьмя вариантами. Жди мой ответ. За каждый правильный ответ ставь 10 очков, за неправильный — 0. Игра из 15 вопросов. Цель — минимум 100 очков. Если не достигну — предложи начать заново. Начни с первого вопроса. |
Пример 2. Отбор кандидатов для UX-дизайнера на собеседовании.
HR-специалист использует промт, чтобы быстро проверить базовые знания претендента и оценить уровень подготовки без долгих тестов.
1 |
Представь, что ты проводишь тестирование кандидата на позицию UX-дизайнера. Задавай 15 вопросов с 4 вариантами ответа и жди мой выбор. По каждому правильному ответу выдавай 10 очков, иначе 0. Итог — минимум 100 очков. Если кандидат не справится — предложи повторить. |
Пример ответа нейросети
Начнём викторину по UI/UX дизайну.
Вопрос 1: Что из перечисленного относится к принципам UX дизайна?
A) Цветовая палитра
B) Интуитивно понятный интерфейс
C) Типографика
D) Размер изображений
Пожалуйста, выберите вариант (A, B, C или D).
✅ После вашего ответа (например, «B»): Правильно! Вы получаете 10 очков. Текущий счёт: 10 очков. Вопрос 2: Какие цвета чаще всего используются для сигнализации об ошибках в интерфейсе?
A) Зелёный
B) Синий
C) Красный
D) Жёлтый
Примечание: результат приблизительный и может меняться.
Итог: почему стоит использовать этот промт?
Используя данный промт, вы легко превратите процесс обучения UI/UX дизайну в увлекательную и организованную викторину с автоматическим подсчётом очков. Это экономит время на подготовку тестов и мотивирует участников лучше усваивать материал благодаря поэтапной обратной связи и цели набрать достаточно очков.
Главная польза: быстрое и удобное создание интерактивных учебных викторин с учётом результата