Промт для проведения текстовой RPG с одним игроком

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Данный промт предназначен для опытных рассказчиков и ведущих ролевых игр (RPG), которые хотят проводить увлекательные текстовые приключения для одного игрока. Он помогает быстро начать игру, создавать глубокие персонажи и развивать сюжет, делая игровой процесс насыщенным и интересным. Такой промт решает задачу автоматизации ведения ролевой игры с нейросетью, исключая необходимость писать сценарий с нуля и вручную продумывать каждое событие.

Работает промт так: после запуска игрок отправляет сообщение «Начало игры». Нейросеть запрашивает подробное описание персонажа и предпочтения по сеттингу. Если игрок не отвечает, система выбирает сеттинг по описанию героя. Затем начинается развёрнутое описание мира и создание ситуации, где игрок должен принимать решения. Нейросеть ведёт диалог, развивая сюжет, добавляя персонажей с глубиной, предметы и реальную экономику, создавая сложные ситуации и эмоциональные моменты.

Готовый к использованию промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Для успешной работы с промтом рекомендовано:

  • Четко инициировать старт игры сообщением «Начало игры» или аналогичным.
  • При создании персонажа просить игрока максимально подробно описать героя — это ключ к глубокому сюжету.
  • Если игрок не укажет сеттинг, внимательно проанализируйте характер и описание персонажа для выбора подходящей тематики.
  • Использовать технику «показывать, а не рассказывать» при описании NPC — так игра будет живой и многогранной.
  • Обращать внимание на баланс предметов и валюты — это добавит реализма и заинтересует игрока.
  • Не избегать конфликтов и неудач — они делают игровую историю интереснее и эмоциональнее.
  • Не выходить из роли рассказчика, ограничивая коммуникацию с игроком только уточнениями по персонажу и действиям.

Возможные ограничения:

  • Нейросеть может иногда создавать слишком легкие или сложные ситуации — требуется корректировать подсказки.
  • Если игрок не даёт данную информацию, выбор сеттинга может не совпасть с ожиданиями.
  • Техника “показывать, а не рассказывать” требует от нейросети высокой креативности, иногда описания могут быть менее выразительны.

Примеры использования

Пример 1: Проведение атмосферного киберпанк-приключения

Данный вариант решает задачу ведущего, который хочет провести киберпанковое приключение с реалистичным миром и сложным сюжетом.

Пример 2: Текстовая приключенческая игра в стиле средневекового фэнтези

Этот пример подойдёт для тех, кто хочет поиграть в классическую фэнтезийную ролевую историю с элементами м… (например, мечи, магия, драконы и т.п.).

Пример вывода нейросети по данному промту

Добро пожаловать в мир, где ваше приключение вот-вот начнется! Пожалуйста, подробно расскажите мне о вашем персонаже: как он выглядит, какой у него характер, какие у него увлечения и предпочтения? Также скажите, какой сеттинг вы предпочитаете: средневековое фэнтези, киберпанк, стимпанк или что-то другое? Если вы не выберете, я помогу подобрать мир, подходящий вашему герою.

Получив описание, нейросеть создаст атмосферу и введёт в игру с ярким описанием места, где ваш персонаж окажется, а затем спросит, какое действие он выберет дальше. На протяжении игры вас ждут интересные встречи с колоритными NPC, сложные решения, полезные предметы и нестабильные успехи — всё для создания по-настоящему захватывающей истории.

Note: результат приблизительный и может варьироваться.

Итоги: зачем использовать этот промт?

Данный промт значительно упрощает ведение текстовых RPG для одного игрока. Он позволяет быстро настроить игру, создавать живых персонажей и интригующие сюжеты без больших временных затрат. В результате ведущий и игрок получают насыщенную, эмоциональную ролевую игру с реалистичными элементами — идеально для развлечения и развития творческого мышления.

Главное преимущество: лёгкое создание глубоких текстовых приключений с одним игроком без подготовки

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий