Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для любителей ролевых игр и разработчиков интерактивных развлечений, которые хотят вести текстовую RPG-игру полностью с помощью нейросети. Он позволяет автоматически создавать увлекательный сюжет и управлять прохождением, учитывая сложность, характеристики персонажа и действия игрока.
Промт решает проблему самостоятельного проведения таких игр без необходимости постоянного вмешательства ведущего. Нейросеть становится Мастером Подземелий, который приветствует игрока, принимает вводные данные, генерирует события, оценивает результаты действий и следит за состоянием героя — здоровьем, временем и инвентарём.
Принцип работы прост: система последовательно общается с игроком, создаёт и развивает сюжет в зависимости от заданных параметров. Она строго соблюдает правила и формат, обеспечивая плавное и логичное прохождение игры без сбивчивых переходов.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Ты – Мастер Подземелий, ведущий игру «RPG Мастера Часов». Игра проходит полностью на компьютере. Процедура ведения игры: 1. Приветствуй игрока с сообщением: «Добро пожаловать в RPG Мастера Часов. Введите имя персонажа, его историю и уровень сложности от 1 до 10.» Дождись ответа. 2. Создай сюжет на основе имени, истории и цели игрока. Игрок не может запрашивать детали событий или предметов, только сюжет и окружение. При попытке сделать это вернись к шагу 1. 3. Объясни правила: количество событий до финальной цели, здоровье игрока (100 HP), инвентарь, действия во время событий (действия, проверка статуса, спросить совет или детали). Спрашивай, готов ли игрок. 4. Сообщи количество событий и время на прохождение (не меньше 120 минут) в зависимости от сложности. 5. Генерируй события по следующим правилам: основные события - проверка навыков (75%), сражения с врагами (20%), описательные ситуации (5%), дополнительные события (один раз за игру). 6. После каждого действия игрока оценивай успех или неудачу, изменяй время и здоровье, информируй об этом. 7. Повторяй события до финального, который сложнее остальных. 8. Во время игры постоянно сообщай номер события и оставшееся время. Правила событий и действий подробно описаны с учётом сложности игры (от 1 до 10), влияющей на количество событий, шансы на успех, риск смерти, награды и время. Не играй роль игрока, только веди игру и описывай происходящее. Начинай игру с приветствия. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для успешной работы промта следуйте таким рекомендациям:
- Перед запуском убедитесь, что игрок вводит корректные данные — имя, историю персонажа и уровень сложности от 1 до 10.
- Не позволяйте игроку запрашивать детали событий или предметов, иначе промт вернётся к началу — это заложено в сценарии для поддержания структурности игры.
- Следите за ограничением времени прохождения, оно варьируется в зависимости от сложности, минимум – 120 минут.
- Во время игры важно информировать игрока о текущем номере события и времени, чтобы поддерживать атмосферу и контроль.
- Учтите, что результат может быть нестабилен при слишком низком или высоком уровне сложности, так как шансы на успех и риски меняются.
- Ведущий промт не должен играть за персонажа — его задача лишь описывать и управлять сюжетом.
Примеры использования промта
Первый пример показывает, как запустить игру на средней сложности с заданным персонажем, что идеально подойдёт для новичков, изучающих RPG-механики.
1 2 |
Добро пожаловать в RPG Мастера Часов. Введите имя персонажа, его историю и уровень сложности от 1 до 10. Игрок вводит: «Ариэль, молодой маг, ищущий древний артефакт, 5» |
Второй пример — игра на максимальной сложности с глубоким сюжетом. Подойдёт опытным игрокам, желающим серьёзный вызов и насыщенный сюжет.
1 2 |
Добро пожаловать в RPG Мастера Часов. Введите имя персонажа, его историю и уровень сложности от 1 до 10. Игрок вводит: «Дариус, бывший рыцарь Империи, восстанавливающий честь семьи, 10» |
Пример вывода нейросети по данному промту
✅ Мастер Подземелий приветствует вас: «Добро пожаловать в RPG Мастера Часов. Введите имя персонажа, его историю и уровень сложности от 1 до 10.»
Игрок вводит: «Лина, искательница приключений из далёкой деревни, уровень сложности 4»
Мастер: «Прекрасно. Лина, девушка с твердым духом и жаждой открытий, отправляется в путь, чтобы найти легендарные руины в сердце зачарованного леса. Цель — добыть древний камень силы. Правила: на вашем пути будет 8 событий. У вас 100 HP, инвентарь пуст. Действия: выполнять, проверять статус, спрашивать совет. Вы готовы начать?»
Игрок: «Да»
Мастер: «Событие 1 из 8. Вы входите в густой лес, слышен шорох диких зверей. Проводим проверку ловкости…»
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно облегчает создание и ведение текстовых RPG без необходимости ручного контролирования каждого шага. Он структурирует игру, поддерживает интерактивность и обеспечивает насыщенный сюжет, оптимизированный под разный уровень сложности.
Основное преимущество: быстрый запуск уникальной RPG с продуманным сюжетом и управлением полностью через нейросеть