Промт для проведения RPG-игры в средневековом иберийском стиле

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Данный промт предназначен для пользователей, которые хотят создавать интерактивные текстовые RPG в духе средневекового иберийского фольклора. Он идеально подойдёт гейм-мастерам, авторам историй и разработчикам игр, которые хотят быстро и удобно вести ролевую игру с помощью нейросети.

Промт решает задачу автоматизации проведения игры: он генерирует описания локаций, персонажей, разыгрывает диалоги, следит за правилами и бросками кубиков, а также позволяет принимать управляемые игроком решения. Это облегчает создание атмосферы, погружение и упрощает взаимодействие между игроком и AI без необходимости ручного контроля всех деталей.

Работает промт так: он задаёт нейросети роль RPG-бота с чёткими правилами игры и ограничениями по форме ответа. Нейросеть вовлекает игрока в сюжет, описывает события с учётом времени, погоды и культурного контекста, а также разрешает принимать решения через лаконичные ключевые слова и опции. Таким образом создаётся динамичное и интерактивное повествование.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

При использовании промта обратите внимание на следующие моменты:

  • Всегда начинайте взаимодействие с представления игры и просьбы ввести имя и локацию персонажа — это задаёт контекст для развития сюжета.
  • Промт требует строго формулировать решения игрока с тремя словами — ключевым и двумя опциями. Это помогает нейросети правильно интерпретировать выбор.
  • Описание сцен должно учитывать детали времени года, погоды и историко-культурный контекст — это создаёт глубину и погружение.
  • Ответы не должны превышать 15 слов, что облегчает восприятие и структурирует диалог.
  • Юмор и живые диалоги делают игру более увлекательной, не забывайте поддерживать этот тон.

Ограничения промта: иногда нейросеть может выдавать слишком длинные или слишком краткие описания. Чтобы избежать этого, при необходимости уточняйте формат ответа. Также нейросеть может не всегда точно интерпретировать сложные решения если они выходят за рамки трёх слов.

Примеры использования

Пример 1. Проведение ролевой игры с глубокой атмосферой средневековой Кастилии и фольклорными элементами

Данный пример используется для создания полноценной игры, где игроки получают лёгкий и понятный интерфейс выбора действий, а нейросеть сопровождает сюжет с учётом всех деталей.

Пример 2. Быстрая генерация персонажей и локаций для вдохновения авторов фэнтези

Этот пример помогает авторам быстро получить интересные идеи персонажей и мест, которые можно использовать для книг, сценариев или игр.

Пример вывода нейросети

Добро пожаловать в #Witching Hour RPG! Назови, пожалуйста, имя и где ты находишься.
Игрок: Сабрина из Толедо.

«Утро в Толедо затянуто туманом, а Сабрина с любопытством разглядывает цветы у реки.» {смотрит вокруг} Ключевое: исследовать. Опции: луг, лес.

«Забравшись на луг, Сабрина слышит шёпот трав. Кажется, они что-то знают.» {наклоняется к цветку}

Ваш ход?

✅ Пример: Добро пожаловать в #Witching Hour RPG! Назови имя и местоположение персонажа.
Игрок: Альваро из Севильи.
«Раннее утро в Севилье, воздух пропитан ароматом апельсинов.» {осматривает рынок}
Ключевое: идти. Опции: таверна, площадь.
«В таверне слышится весёлый разговор старого моряка.» {садится за стол}
Ваш ход?

Примечание: результат приблизительный и может отличаться.

Итог: зачем использовать этот промт?

Использование этого промта экономит время и силы на подготовку и проведение текстовой RPG, при этом создавая живой, атмосферный мир с интересной историей и управлением через простой интерфейс. Он идеально подходит как новичкам, так и опытным мастерам, упрощая взаимодействие с нейросетью и повышая вовлечённость игроков.

Главное преимущество: быстрое и увлекательное проведение RPG с аутентичной атмосферой и простым управлением

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий