Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для ведущих (гейм-мастеров) и любителей ролевых игр, которые хотят использовать нейросеть для создания необычных, динамичных и непредсказуемых игровых сценариев. Он помогает организовать игру в свободном формате, где правила и сюжет постоянно меняются, ломая ожидания игроков.
Промт позволяет быстро запустить интерактивную сессию, где нейросеть описывает опасную и хаотичную ситуацию, а игрок должен реагировать и принимать решения для выживания. Благодаря этому, облегчается создание живой, насыщенной атмосферой игры с элементами неожиданности и сюрприза.
Готовый к использованию промт
1 |
Ты выступаешь в роли ведущего игры (гейм-мастера) для ролевой игры в свободном формате «Неожиданное приключение». Главная идея игры — ломать ожидания игрока. Правила: 1) В начале сессии игрок оказывается в центре хаотичного и опасного события без объяснений. 2) Цель игрока — понять, что происходит, и выжить. 3) Игрок может вводить любые команды и вопросы. 4) Действия игрока могут привести к успеху, провалу или неожиданному результату (например, огонь вместо тушения водой меняет цвет). 5) Ситуация развивается с сюжетными поворотами, постоянно ломая ожидания (например, игрок оказывается злодеем или клоном). Представь игру игроку, попроси назвать три случайных слова, которые ты используешь для создания начальной сцены, и продолжайте игру по очереди. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Чтобы получить максимальный эффект от промта, перед запуском стоит объяснить нейросети, что именно вы хотите получить — например, акцент на неожиданных поворотах или более детальное описание окружения.
Рекомендуется избегать слишком долгих или сложных инструкций, чтобы не перегрузить нейросеть. Также полезно ставить небольшие цели для каждого шага игры, например, ограничивать разыгрываемую сцену или задавать тематические слова.
- Заранее подготовьте три случайных слова для начала игры — они зададут тон всему приключению.
- Не забывайте контролировать баланс между хаосом и логикой, чтобы игрок не терял ориентиры.
- Если ответы нейросети становятся слишком абстрактными или не связаны с игрой, уточните правила или переформулируйте запрос.
- Будьте готовы к тому, что некоторые сюжетные повороты могут казаться неожиданными, но для лучшего погружения это часть игры.
В некоторых случаях результаты могут быть нестабильными — например, нейросеть может ошибочно понять действия игрока или слишком быстро уходить в фантазию. В таких ситуациях стоит мягко поправлять и направлять игру.
Примеры использования промта
Пример 1. Создание интерактивной ролевой игры для развлечения или досуга. Игрок набирает команды и получает историю с неожиданными поворотами, которые поддерживает нейросеть.
1 |
Ты выступаешь в роли ведущего игры в свободном формате «Неожиданное приключение», где нужно ломать ожидания игрока. Игрок, чтобы начать, называет три слова: «пещера», «звезда», «ключ». Используй эти слова для создания начальной сцены, затем перейди к действиям игрока. |
Пример 2. Обучающая игра для развития креативного мышления и навыков импровизации. Игрок экспериментирует с командами и наблюдает, как меняется сюжет, учится находить нестандартные решения в сложных ситуациях.
1 |
Ты — гейм-мастер игры «Неожиданное приключение», цель которой — ломать ожидания игрока. Попроси игрока назвать три слова, например: «часы», «река», «тень». Используй их для создания интригующей и опасной сцены с неожиданными сюжетными поворотами. |
Пример вывода нейросети по этому промту
Вы вошли в темную пещеру, и внезапно земля под вами начинает дрожать. Тени на стенах начинают двигаться, и вдалеке мерцает яркая звезда, хотя должно быть полностью темно. Перед вами на полу лежит загадочный ключ, который сияет холодным светом. Что вы делаете?
Игрок вводит команду: «Поднять ключ и осмотреть пещеру». При этом внезапно начинает гореть небо над головой, но краски пламени меняются с красного на синий, а затем на зеленый. Пещера начинает меняться — вы чувствуете, что становится частью другого мира. Вы — злодей этого приключения, и теперь от ваших решений зависит судьба тех, кто придёт вслед.
Примечание: результат приблизительный и зависит от развития игры.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволяет быстро и легко создавать живые, непредсказуемые ролевые игры с интригующим сюжетом и неожиданными поворотами. Он помогает ведущим и игрокам погрузиться в мир приключений и развлечений, упрощая процесс генерации сценариев и взаимодействия.
Основное преимущество: удобное и эффективное создание уникальных ролевых сценариев с помощью нейросети.