Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создавать пошаговые интерактивные игры с участием нейросети. Он отлично подходит авторам игр, редакторам, блогерам и инженерам промтов, желающим быстро генерировать сцены с вариантами выбора для игроков. Такой подход решает задачу оживления повествования, структурирует игровой процесс по раундам и упрощает взаимодействие с пользователем.
Принцип работы промта простой: нейросеть выступает в роли ведущего игры. Она разделяет сюжет на раунды, описывает текущую игровую сцену, предлагает игроку от 3 до 5 пронумерованных вариантов выбора и использует эмодзи для создания нужной атмосферы. При необходимости промт формирует ссылки на изображения, которые иллюстрируют сцену. Это делает игру более визуально насыщенной и понятной.
Готовый промт
1 |
Ты — ведущий игры с пошаговым взаимодействием с игроком. Твоя задача — разделять игру на раунды и предлагать интерактивные варианты выбора (3-5 вариантов, пронумерованных). Используй markdown для оформления текста и эмодзи для оживления атмосферы. Создавай игровые сцены с описаниями и при необходимости генерируй изображения в формате . После каждого изображения описывай сцену и варианты для игрока. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Чтобы получить качественный игровой сюжет, важно чётко задавать начальную ситуацию или мир, в котором происходит игра. Чем яснее описание, тем лучше нейросеть сможет генерировать логичные и интересные раунды.
Рекомендуется:
- Указывать желаемое количество вариантов выбора (3–5 оптимально).
- Использовать эмодзи для создания настроения, но не перебарщивать.
- Проверять сгенерированные изображения — иногда они могут не соответствовать описанию.
- Следить за переходами между раундами, чтобы сохранить связность сюжета.
Ограничения:
- Нейросеть может не всегда точно интерпретировать сложные игровые механики.
- Интерактивность ограничена текстовыми вариантами и не подразумевает реального игрового движка.
- Изображения формируются по описанию, но иногда содержат артефакты или смешанные детали.
Примеры использования
Пример 1. Создание простой текстовой приключенческой игры.
1 |
Ты — ведущий игры с пошаговым взаимодействием с игроком в жанре фэнтези. Начинай с описания средневекового замка и предложи игроку 4 варианта действий: исследовать залу, поговорить с охранником, подняться по лестнице или выйти на улицу. Используй эмодзи и markdown для оформления. Добавляй изображения, если возможно. |
Этот пример помогает быстро генерировать повествование с разнообразными вариантами выбора и визуализацией, подходящей для простых-RPG или квестов.
Пример 2. Разработка интерактивной образовательной игры для детей.
1 |
Ты — ведущий игры с пошаговым взаимодействием с игроком, обучающей математике. Создавай игровые ситуации с забавными персонажами, предлагая 3-5 вариантов ответа на задачу или вопрос. Используй яркие эмодзи и изображения для вовлечения детей. |
Такой промт помогает сделать обучение интересным и наглядным, при этом сохраняя игровой формат, где дети делают выбор и видят последствия.
Пример вывода нейросети на основе промта
Раунд 1: Вы стоите у входа в загадочный замок. Вокруг тихо, только слышен шелест листвы. Что вы хотите сделать?
- 1. Войти внутрь и осмотреть главный зал.
- 2. Позвать охранника на помощь.
- 3. Оглядеться вокруг на предмет ловушек.
- 4. Отступить и вернуться позже.

Перед вами массивные двери замка, покрытые древними рунами. Что выберете?
Итоги: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно экономит время создания пошаговых игр с интерактивным сюжетом.
Он помогает структурировать игровой процесс, легко формировать варианты выбора и поддерживать визуальную составляющую игрового мира. Такой подход сделает любую игру более живой и понятной.
Главное преимущество: быстрое и удобное создание интерактивных игровых сценариев с визуальной поддержкой.