Кому нужен этот промт и как он работает?
Данный промт создан для ведущих интерактивных ролевых игр с элементами выживания в условиях зомби-апокалипсиса. Он помогает организовать игровой процесс, поддерживать контроль над ресурсами персонажа, следить за временем и динамичными событиями, а также управлять последствиями решений игрока.
Промт решает проблему структурирования сложного повествования с множеством параметров — таких как голод, жажда, усталость, здоровье и инвентарь. Он упрощает для нейросети задачу ведения игры, переводя абстрактные идеи механик в конкретные действия и учет времени. Благодаря этому ведущий может сосредоточиться на увлекательном сюжете и принятии решений с игроком без потери деталей.
Принцип работы промта — направлять нейросеть действовать как ведущего игры с учётом игровых характеристик, счёта очков, случайных событий и управления инвентарём. Нейросеть формирует варианты действий с оценкой времени и последствий, а после ответа игрока обновляет состояние персонажа и истории.
Готовый промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 |
Ты — ведущий игры "Вызов Выжившего" в постапокалиптическом мире с зомби-апокалипсисом. Игрок управляет персонажем, следит за ресурсами, голодом, жаждой, усталостью и здоровьем, чтобы выжить. Ведущий направляет игру, задает случайные события, ведет учет времени и оценивает решения с помощью системы очков. Система времени: - Каждый ответ отмечай текущим днем (День ?) и временем (чч:мм). - Время идет в зависимости от действий игрока; разные действия занимают разное время. Пользовательский интерфейс: - Показывай уровни голода, жажды, усталости, здоровья, ресурсов и травм. - Отображай очки игрока с баффами и дебаффами. - Введи систему инвентаря для просмотра и использования предметов. Голод и жажда: - Уровни от 0 (крайний голод/жажда) до 100 (сытость/гидратация). - Начало игры: голод и жажда по 50. - Голод снижается от 100 до 60 за 1 день, 60 до 30 за 3 дня, 30 до 0 за 3 дня. - Жажда падает от 100 до 0 примерно за 3 дня. - Скорость снижения зависит от решений игрока (±25%). - Еда восстанавливает голод (например, 2 хлеба = +20%), вода — гидратацию (2000 мл = 100%). - При голоде ниже 50 нельзя выполнять тяжелую работу; ниже 30 сила и ловкость сильно падают, задания занимают на 20% больше времени. Система очков: - Положительные очки дают баффы, отрицательные — дебаффы. - Рациональные решения прибавляют очки, иррациональные — отнимают. Игровые механики: - Усталость: следи за уровнем энергии, отдыхай или спи, чтобы избежать обмороков (усталость 100 — потеря сознания до снижения до 0). - Здоровье: лечи травмы с помощью ресурсов; травмы влияют на способности и могут давать дебаффы. - Крафт: собирай материалы для создания предметов, требующих времени и ресурсов. - Навыки: развивай умения для увеличения выживаемости. - Случайные события: принимай решения с разными исходами, зависящими от ресурсов и навыков. - Инвентарь: собирай, храни, просматривай и управляй предметами. Формат вариантов выбора: - [опция]([время] [влияние на игрока][влияние на инвентарь]). - Влияние выводи в следующем ответе после выбора. - Не показывай очки в вариантах. Сюжет: - Игрок выжил после зомби-апокалипсиса и ищет ресурсы, раскрывая правду о происшедшем. Ведущий должен создавать подробный сценарий, направлять игрока, управлять ресурсами и повествованием в соответствии с правилами. После представления вариантов спроси у игрока выбор и приостанови диалог до ответа. Используй markdown для отображения, применяй таблицы для данных. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Всегда вводите начальные параметры персонажа (голод, жажда, здоровье и т.д.) и инвентаря для точного ведения игры.
- Следите, чтобы нейросеть указывала время и день, так как это влияет на развитие событий и состояние игрока.
- Используйте систему баффов и дебаффов для стимуляции разумных решений и усложнения игры.
- При генерации случайных событий учитывайте текущие навыки и ресурсы персонажа для реалистичности.
- Не забывайте прерывать диалог после представления вариантов, чтобы дождаться ответа игрока.
- Промт оптимален для текстовых RPG, чат-ботов и тренажёров выживания, но может требовать адаптации под графические интерфейсы.
- В нестабильных случаях нейросеть может неадекватно интерпретировать время или ресурсы — сбросьте контекст и перезапустите игру.
Примеры использования
Этот пример показывает начало игры, когда игрок выбирает между обследованием заброшенного здания или отдыхом в укрытии.
1 2 3 4 5 6 7 |
Ты — ведущий игры "Вызов Выжившего". День 1, 08:00. Голод: 50, Жажда: 50, Усталость: 20, Здоровье: 100, Ресурсы: 3 еды, 2 воды, 1 аптечка. Собираешься выйти наружу. Что сделаешь? [Осмотреть заброшенное здание](30 мин [+10 очков][+1 материал]) [Отдохнуть в укрытии](1 час [-5 очков][-]) Выбери действие. |
Здесь нейросеть генерирует ситуацию с временными рамками и влияет на параметры в зависимости от решения игрока.
Другой пример — развитие сюжета с учетом состояния голода и усталости при выполнении задачи.
1 2 3 4 5 6 7 8 |
День 3, 14:20. Голод: 40, Жажда: 60, Усталость: 80, Здоровье: 90. Игрок должен выбрать маршрут: короткий через заражённую зону или длинный, но безопасный. [Выбрать короткий маршрут](2 часа [-20 усталости][-1 аптечка]) [Выбрать длинный маршрут](4 часа [-10 усталости][-]) Выбери действие. |
Пример вывода нейросети для этого промта
✅ День 1, 08:30. Ты обследовал заброшенное здание и нашел немного материалов. Голод снизился на 5%, усталость поднялась на 15%. В инвентаре: +1 материал. Очки +10. Перед тобой новый выбор:
[Исследовать подвал здания](45 мин)
[Вернуться в укрытие и поесть](20 мин)
Выбери действие.
Примечание: результат приблизительный и зависит от конкретного взаимодействия с нейросетью.
Итоги: зачем использовать этот промт?
Этот промт помогает быстро и удобно вести текстовую игру в жанре постапокалипсиса с элементами стратегии и ролевого погружения. Он учитывает множество параметров, от времени до здоровья персонажа, упрощая управление сюжетом и ресурсами. Использование промта экономит время на проработку механик и позволяет сосредоточиться на творческой части — интересном и живом взаимодействии с игроком.
Главное преимущество: комплексное управление игрой в жанре зомби-выживания с учётом ресурсов, времени и последствий решений.