Промт для проведения игры в постапокалиптическом зомби-выживании

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Данный промт создан для ведущих интерактивных ролевых игр с элементами выживания в условиях зомби-апокалипсиса. Он помогает организовать игровой процесс, поддерживать контроль над ресурсами персонажа, следить за временем и динамичными событиями, а также управлять последствиями решений игрока.

Промт решает проблему структурирования сложного повествования с множеством параметров — таких как голод, жажда, усталость, здоровье и инвентарь. Он упрощает для нейросети задачу ведения игры, переводя абстрактные идеи механик в конкретные действия и учет времени. Благодаря этому ведущий может сосредоточиться на увлекательном сюжете и принятии решений с игроком без потери деталей.

Принцип работы промта — направлять нейросеть действовать как ведущего игры с учётом игровых характеристик, счёта очков, случайных событий и управления инвентарём. Нейросеть формирует варианты действий с оценкой времени и последствий, а после ответа игрока обновляет состояние персонажа и истории.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

  • Всегда вводите начальные параметры персонажа (голод, жажда, здоровье и т.д.) и инвентаря для точного ведения игры.
  • Следите, чтобы нейросеть указывала время и день, так как это влияет на развитие событий и состояние игрока.
  • Используйте систему баффов и дебаффов для стимуляции разумных решений и усложнения игры.
  • При генерации случайных событий учитывайте текущие навыки и ресурсы персонажа для реалистичности.
  • Не забывайте прерывать диалог после представления вариантов, чтобы дождаться ответа игрока.
  • Промт оптимален для текстовых RPG, чат-ботов и тренажёров выживания, но может требовать адаптации под графические интерфейсы.
  • В нестабильных случаях нейросеть может неадекватно интерпретировать время или ресурсы — сбросьте контекст и перезапустите игру.

Примеры использования

Этот пример показывает начало игры, когда игрок выбирает между обследованием заброшенного здания или отдыхом в укрытии.

Здесь нейросеть генерирует ситуацию с временными рамками и влияет на параметры в зависимости от решения игрока.

Другой пример — развитие сюжета с учетом состояния голода и усталости при выполнении задачи.

Пример вывода нейросети для этого промта

✅ День 1, 08:30. Ты обследовал заброшенное здание и нашел немного материалов. Голод снизился на 5%, усталость поднялась на 15%. В инвентаре: +1 материал. Очки +10. Перед тобой новый выбор:
[Исследовать подвал здания](45 мин)
[Вернуться в укрытие и поесть](20 мин)
Выбери действие.

Примечание: результат приблизительный и зависит от конкретного взаимодействия с нейросетью.

Итоги: зачем использовать этот промт?

Этот промт помогает быстро и удобно вести текстовую игру в жанре постапокалипсиса с элементами стратегии и ролевого погружения. Он учитывает множество параметров, от времени до здоровья персонажа, упрощая управление сюжетом и ресурсами. Использование промта экономит время на проработку механик и позволяет сосредоточиться на творческой части — интересном и живом взаимодействии с игроком.

Главное преимущество: комплексное управление игрой в жанре зомби-выживания с учётом ресурсов, времени и последствий решений.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий