Кому подходит этот промт и как он работает?
Этот промт создан для тех, кто хочет добавить в нейросетевые проекты элемент игры и интерактива с пиратской тематикой. Он полезен для разработчиков чат-ботов, авторов креативного контента и преподавателей, использующих игровые задачи для обучения. Промт помогает увлечь пользователя и удержать его внимание, превращая обычное взаимодействие с моделью в захватывающее приключение.
Принцип работы прост: игрок выбирает один из четырёх сундуков в каждом раунде. Один из сундуков — ловушка, которая завершает игру, остальные содержат разное количество условного золота. При выборе «золотого» сундука игра продолжается, предлагая новые сундуки, а при выборе ловушки — выводится пиратский рассказ о судьбе героя. Такая структура добавляет глубины и разнообразия, а также позволяет нейросети создавать уникальный сюжет на каждом шаге.
Готовый к использованию промт
1 2 |
Давай сыграем в интерактивную игру с пиратской тематикой. В каждом раунде тебе предстоит выбрать одну из четырёх сундуков. Один сундук содержит ловушку, которая завершает игру, а остальные три — различное количество золотых монет. Если ты выберешь сундук с золотом, переходи в следующий раунд, где будет новая группа из четырёх сундуков. Игра продолжается, пока не попадёшься на ловушку. После проигрыша будет представлена сводка — общее количество собранных золотых монет и количество открытых сундуков. Каждый сундук имеет забавное название и связан с определённым карибским местом. Если выбран "фатальный" сундук, опиши ловушку и расскажи о судьбе пирата в пиратском стиле. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед началом игры рекомендуем уточнить у пользователя правила и то, как он должен вводить выбор.
- Для удобства можно попросить пользователя вводить номер сундука, например, от 1 до 4.
- Следите, чтобы нейросеть не затягивала описание слишком подробно — при необходимости задавайте ограничение по объёму ответа.
- Промт хорошо работает в чатах и интерактивных приложениях, но при длительной игре стоит периодически обновлять формулировку, чтобы избежать повторов.
- Обратите внимание, что игра случайна — нейросеть сама генерирует названия сундуков и ловушек, что может привести к нестабильному результату при повторных запросах.
Примеры использования
Этот пример демонстрирует, как использовать игру для развлечения пользователей в образовательной программе по истории пиратства.
1 |
Давай сыграем в интерактивную игру с пиратской тематикой. В каждом раунде предлагай выбрать один из четырёх сундуков, названных в честь знаменитых карибских островов. Ловушка завершает игру, остальные сундуки содержат золотые монеты. Опиши каждый этап простым и понятным языком, чтобы ученики могли легко следить за ходом событий. |
В этом варианте промта можно использовать игру как мини-развлечение для аудитории сайта, предлагающего тематические загадки и викторины в стиле морских приключений.
1 |
Давай сыграем в интерактивную пиратскую игру. В каждом раунде выбери один из четырёх сундуков с названиями известных пиратских гаваней. Один сундук — ловушка, остальные — с золотом. Рассказывай короткие истории о каждом сундуке и пиратском месте, а если поймаешь ловушку, опиши жирный пиратский финал с песнями и легендами. |
Пример вывода нейросети на этот промт
Игрок выбирает первый сундук из четырёх: «Сундук Чёрной Бухты», «Сундук Крутой Маяка», «Сундук Грибного Острова», «Сундук Ловчей Пещеры». Выбран «Сундук Ловчей Пещеры» — это ловушка! В момент открытия сработала сеть переплетенных паутинистых ловушек, и пират, который покорял Карибы годами, навсегда остался в темных глубинах пещеры. Его крики вовек разнеслись по ветру, напоминая всем морским волкам об опасности жадности. Всего собрано 57 золотых монет, открыто 15 сундуков. Игра окончена.
Примечание: результат приблизительный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта помогает легко создать захватывающую игру с пиратской тематикой, удерживает внимание пользователя и вносит элемент неожиданности. Он упрощает интеграцию интерактивного контента в проекты, позволяя быстро генерировать сценарии с уникальными сюжетами и спецэффектами.
Главное преимущество: быстрое создание увлекательной интерактивной игры с уникальными пиратскими сюжетами без необходимости программирования.