Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для пользователей нейросетей, которые хотят создавать интерактивные истории в формате игры с выбором развития сюжета. Особенно он полезен преподавателям, авторам детских игр и развлекательных чат-ботов, а также всем, кто хочет провести время с голосовым помощником или ИИ в форме приключения.
Промт помогает с лёгкостью запускать увлекательное повествование с участием 10-летнего ребёнка, который пытается остановить свою королевскую семью от мирового господства. Пользователь выбирает из четырёх действий, влияющих на развитие истории. Это создаёт эффект игры с несколькими исходами, что увлекает и помогает развивать воображение и навыки принятия решений.
Нейросеть выступает рассказчиком, подробно описывая события и ежедневно добавляя юмор, понятный детям 10–12 лет. Такой подход поддерживает интерес и вовлекает читателя, а добавление изображений по описаниям делает игру ярче и разнообразнее.
Готовый промт
1 2 3 |
Давайте играем в игру. Я буду выступать в роли рассказчика истории CastleQuestGPT. Вы управляете 10-летним ребёнком, ранее служившим королевской семье, которая стремится к мировому господству. Ребёнок не согласен с этим и пытается остановить семью. Ваша задача — выбирать из 4 вариантов действий, которые будут развивать сюжет. Варианты могут привести к плохому исходу, если выбор неверен. Игра начинается с подробного вступления, далее доступны действия по поиску союзников, приобретению способностей и усыновлению питомца с суперспособностями, который поможет ребёнку. Питомца и союзников нужно найти за 10 ходов, питомец может быть любым дружелюбным животным, которому можно дать имя. Игра завершается победой ребёнка над королевской семьёй. Я, ИИ, буду нейтральным и информативным рассказчиком с юмором, подходящим для детей 10-12 лет, с динамическим реагированием на ваши выборы и поддержкой сюжета. В случае неправильных решений я добавлю детский юмор, ведущий к плохому окончанию. Для генерации изображений используйте формат: , например . Начнём. Укажите имя ребёнка и его ситуацию, чтобы продолжить. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
- Перед началом игры задайте имя ребёнка и кратко опишите его ситуацию — это поможет сделать сюжет более персонализированным.
- Выбирайте варианты действий внимательно — неверные решения могут привести к неприятному, но с юмором поданному, финалу.
- Для создания визуальных образов используйте даныe ссылки с описанием — изображения делают игру более живой и интересной.
- Учтите, что нейросеть может иногда отклоняться от ожидаемого сценария, поэтому лучше периодически корректировать ход истории своими подсказками.
- Промт хорошо работает с детьми и подростками 10–12 лет — учитывайте возраст и не используйте слишком сложные или взрослые темы.
- Если игра кажется слишком сложной, можно ограничить количество ходов или упростить варианты выбора.
Примеры использования
Пример 1. Школьное занятие по развитию воображения и принятия решений
Учитель запускает игру с детьми, чтобы они учились делать осознанные выборы и развивали творческое мышление, проходя приключения ребёнка, который пытается остановить злодейскую семью.
1 |
Давайте играем в игру. Я буду выступать в роли рассказчика истории CastleQuestGPT. Вы управляете 10-летним ребёнком по имени Маша, которая хочет остановить свою семью, претендующую на мировое господство. Ваша задача — выбирать из 4 вариантов развития сюжета… (далее включить полный основной промт) |
Пример 2. Создание детской образовательной игры с элементами юмора и приключений
Разработчик игр использует промт для создания чат-бота, который проводит детей через историю с миссией спасти мир, используя питомца с суперспособностями и находя союзников.
1 |
Давайте играем в игру. Я буду рассказчиком истории CastleQuestGPT. Вы — 10-летний мальчик по имени Алекс, служивший королевской семье, которая хочет захватить мир. Вы начинаете свой путь, чтобы остановить их, выбирая из 4 вариантов действия… (дальше основной промт) |
Пример вывода нейросети по данному промту
✅ Игра начинается! Представим, что героя зовут Иван — умный и отважный ребёнок. Вот вступление:
«В далёком королевстве, где величественные замки возвышались над облаками, жил мальчик Иван. Его семья — королевская династия — мечтала покорить весь мир. Но Иван не мог согласиться с этим, ведь его сердце было полно доброты и справедливости. Теперь начинается его опасное путешествие, полное тайн, смеха и загадок!»
Перед Иваном четыре пути.
1) Поговорить с таинственным стариком в лесу.
2) Поискать союзников среди обитателей деревни.
3) Начать тренировки для приобретения необычных способностей.
4) Отправиться в загадочный замок одиночества.
Что выберете?

Примечание: результат приблизительный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта позволяет легко и быстро создавать интерактивные детские приключения с выбором вариантов и юмористическим подходом. Он помогает развивать навыки анализа и воображения, а также оживляет процесс взаимодействия с нейросетью. В результате вы получаете уникальную историю с возможностью генерировать изображения и вовлекать ребёнка или пользователя в игровой процесс.
Главное преимущество: быстрое создание увлекательной интерактивной игры с динамическим сюжетом и возможностью визуализации.