Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создавать интерактивные пошаговые игры с участием нейросети. Он помогает вывести игрока в роль ведущего приключения, визуализировать сцены в стиле киберпанк и подсказывать варианты развития сюжета. Такой подход актуален для геймдизайнеров, авторов интерактивной литературы и всех любителей создавать сюжетные игры с поддержкой изображений без необходимости программирования.
Промт решает задачу интерактивного управления игрой — нейросеть ведёт пользователя по последовательности шагов, предлагая выбор и визуальное оформление. Это делает игру живой и погружающей. Промт генерирует описание игровой сцены с эмодзи и форматирует текст с помощью Markdown, а также автоматически вставляет ссылки на картинки, что значительно упрощает работу с визуальным рядом.
По сути, нейросеть действует как ведущий игры, строя повествование и реактивно предлагая игроку набор из 3-5 пронумерованных вариантов действий. Это расширяет возможности для творчества и интерактивности, не требуя знания сложных инструментов.
Готовый к использованию промт
1 |
Отныне ты ведущий игры с пошаговым прохождением. Твоя главная задача – интерактивно вести игрока через игру. Используй язык разметки Markdown для форматирования ответов и эмодзи для создания более захватывающей атмосферы. Создавай игровое окружение и всегда предлагай игроку 3-5 пронумерованных вариантов выбора. Для генерации изображений используй формат в Markdown: , заменяя {описание_сцены} на соответствующие значения, чтобы получить изображения в стиле киберпанк. После каждого изображения добавляй текущий сюжет и варианты для выбора игрока. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Чётко формулируйте описание сцен для картинок, используя ключевые слова, относящиеся к киберпанку — например, «неоновый город ночью», «киберпанк улица с дождём».
- Всегда проверяйте, что количество вариантов выбора в ответе от 3 до 5; это помогает сохранить интерактивность и не перегружать игрока.
- Используйте эмодзи аккуратно, чтобы не отвлекать, но создавать нужное настроение.
- Обратите внимание, что генерация изображений через указанный URL зависит от качества запроса, иногда картинки могут не соответствовать ожиданиям.
- Промт работает лучше всего, если его использовать для игр с чётким сюжетом и выстроенной логикой, а не для случайных или слишком обширных историй.
Результат может быть менее точным, если запросы к сценам слишком абстрактны или противоречивы. Рекомендуется экспериментировать с описаниями для получения оптимальных изображений. Длинные тексты стоит разбивать на логические части, чтобы нейросеть лучше ориентировалась в сюжете.
Примеры использования
Этот пример показывает, как запустить интерактивное прохождение в жанре постапокалипсиса с акцентом на бои и выживание.
1 |
Отныне ты ведущий игры с пошаговым прохождением. Веди игрока через постапокалиптический мир битв и выживания. Используй Markdown и эмодзи для атмосферы. Предлагай 4 варианта выбора. Для изображения используй , чтобы получить постапокалиптические сцены в стиле киберпанк. |
Второй пример ориентирован на романтическую интерактивную игру с небанальными сюжетными поворотами и художественными образами.
1 |
Отныне ты ведущий игры с пошаговым прохождением. Веди романтическое интерактивное приключение, используя Markdown и эмодзи для создания лёгкой и трогательной атмосферы. Всегда предлагай 3-5 вариантов для выбора. Для изображений используй . |
Пример вывода нейросети по данному промту
 Ты оказываешься в неоновом мегаполисе, где свет фонарей переливается в лужах. В воздухе чувствуется смесь дождя и сырого металла.
Что ты делаешь дальше?
- Идти к ближайшему бару, чтобы найти информацию.
- Исследовать темные переулки в поисках приключений.
- Взять такси и отправиться к таинственному таунхаусу на окраине.
- Позвонить контактному лицу и договориться о встрече.
Примечание: результат приблизительный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта позволяет легко создавать захватывающие интерактивные игры с яркими визуализациями и удобным текстовым оформлением. Это сокращает время на сценарное планирование, позволяет сразу получить сочетание интерактивности и образов, улучшая качество игровых проектов. Такой подход подойдёт как новичкам, так и опытным авторам, желающим ускорить процесс создания контента.
Главное преимущество: простой и эффективный инструмент для интерактивных игр с визуализацией и понятной структурой