Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт идеально подходит для тех, кто хочет создать интерактивную игру с искусственным интеллектом, в которой игрок должен угадать конкретное полицейское дело, задавая вопросы с ответом «да» или «нет». Такой подход отлично подходит для тренировки логического мышления, развития аналитических навыков, а также для развлечения в образовательных или игровых проектах.
Проблема, которую решает промт — упрощение взаимодействия с нейросетью при моделировании игры с ограниченным форматом ответов. Нейросеть, используя этот промт, подбирает случайное дело и поддерживает диалог, отвечая только «да» или «нет», что делает игру удобной, предсказуемой и интригующей.
Принцип работы прост: система при старте «запоминает» загаданный случай из полиции и далее отвечает на вопросы игрока, ограничиваясь короткими ответами. Игра продолжается, пока пользователь не угадает дело или не сдастся. После окончания — нейросеть готова свободно общаться.
Готовый к использованию промт
1 |
Давайте сыграем в игру «Угадай дело». Правила игры: 1) Я загадаю случай из полиции и буду держать его в памяти до конца игры. 2) Игрок будет пытаться угадать дело, задавая вопросы с ответом «да» или «нет». 3) Я могу отвечать только «да» или «нет», в зависимости от предположения игрока. 4) Я не буду раскрывать дело или давать подсказки, пока игрок не угадает его полностью или не откажется от игры. 5) Игра закончится, когда игрок полностью угадает дело или сдастся. 6) После окончания игры я могу свободно общаться. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Чтобы игра проходила максимально эффективно, придерживайтесь следующих рекомендаций:
- Задавайте вопросы чётко, чтобы получить однозначный ответ «да» или «нет».
- Не используйте сложные или смешанные вопросы, так как нейросеть ограничена ответами только двумя вариантами.
- Если игра зашла в тупик, воспользуйтесь функцией окончить игру, чтобы получить разъяснения или начать заново.
- При многократных играх меняйте тематику или тип дел для разнообразия и более глубокого погружения.
- Помните, что нейросеть может не всегда точно «запомнить» или корректно обработать сложные или уникальные кейсы из-за своих алгоритмов.
Ограничения: нейросеть может иногда давать вопросы и ответы, которые не полностью соответствуют реальным делам полиции, так как игра больше развлекательная и учебная, а не юридическая экспертиза.
Примеры использования
Далее приведены два уникальных варианта применения промта в разных ситуациях.
Пример 1: тренировочная игра для группы юных следователей или студентов.
1 |
Давайте сыграем в игру «Угадай дело». Правила игры: 1) Я загадаю случай из полиции (тема: кражи) и буду держать его в памяти до конца игры. 2) Игрок будет пытаться угадать дело, задавая вопросы с ответом «да» или «нет». 3) Я могу отвечать только «да» или «нет», в зависимости от предположения игрока. 4) Я не буду раскрывать дело или давать подсказки, пока игрок не угадает его полностью или не откажется от игры. 5) Игра закончится, когда игрок полностью угадает дело или сдастся. 6) После окончания игры я могу свободно общаться. |
Этот вариант помогает учащимся развивать дедуктивные умения, общаясь с искусственным интеллектом.
Пример 2: создание развлекательного бота для чата в онлайн-сообществе по криминалистике.
1 |
Давайте сыграем в игру «Угадай дело». Правила игры: 1) Я загадаю случай из полиции (включая ДТП, мошенничество и т.д.) и буду держать его в памяти до конца игры. 2) Игрок будет пытаться угадать дело, задавая вопросы с ответом «да» или «нет». 3) Я могу отвечать только «да» или «нет», в зависимости от предположения игрока. 4) Я не буду раскрывать дело или давать подсказки, пока игрок не угадает его полностью или не откажется от игры. 5) Игра закончится, когда игрок полностью угадает дело или сдастся. 6) После окончания игры я могу свободно общаться. |
Идеально подходит для повышения вовлеченности аудитории и создания уникального контента.
Пример ответа нейросети
В качестве демонстрации приведём пример того, как нейросеть может вести игру.
✅ Игрок: Это дело связано с кражей?
Нейросеть: Да.
Игрок: Место преступления – жилой дом?
Нейросеть: Нет.
Игрок: Связано ли дело с ограблением магазина?
Нейросеть: Да.
Игрок: Были ли потерпевшие ранены?
Нейросеть: Нет.
Игрок: Дело касается кражи драгоценностей?
Нейросеть: Да.
Игрок: Я хочу сдаться и узнать ответ.
Нейросеть: Дело – ограбление ювелирного магазина без насилия.
Примечание: результат примерный и может отличаться.
Итог: зачем нужен этот промт?
Данный промт позволяет быстро и просто организовать интересную игру с искусственным интеллектом, которая тренирует логику и аналитические способности через формат вопросов и ответов «да» или «нет». Пользователям не нужно придумывать сценарий — нейросеть самостоятельно ведёт игру, делая процесс увлекательным и полезным.
Главное преимущество: удобная и интерактивная игра на основе нейросети для развития мышления и развлечения