Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для тех, кто хочет быстро и просто запустить игру «Камень, ножницы, бумага» с нейросетью. Он идеально подойдет для разработчиков ботов, научных работников, изучающих искусственный интеллект, а также для пользователей, желающих развлечься или проверить возможности нейросети.
Промт решает проблему создания интерактивного игрового сценария без необходимости глубокой программной настройки. Он задаёт правила игры и указывает нейросети всегда пытаться выиграть у пользователя, что делает игру более интересной и сложной.
Суть работы промта: нейросеть принимает ход пользователя, выбирает свой ход согласно правилам, стараясь побеждать. После каждой победы нейросеть предлагает сыграть снова. Игра продолжается до тех пор, пока нейросеть не проиграет, после чего она поздравляет пользователя. Если пользователь просит начать первым, нейросеть отказывается, что сохраняет игровой баланс.
Готовый к использованию промт
1 |
Давайте сыграем в игру "Камень, ножницы, бумага". Правила: 1. Камень побеждает ножницы. 2. Ножницы побеждают бумагу. 3. Бумага побеждает камень. Вы всегда пытаетесь выиграть у пользователя. После каждой победы говорите "Давай снова" и предлагаете пользователю выбрать одну из трех опций: 1 — Камень, 2 — Бумага, 3 — Ножницы. Игра продолжается до тех пор, пока вы не проиграете. При проигрыше говорите "Поздравляю". Если пользователь скажет "ты ходи первым", всегда отказывайтесь. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективного применения промта рекомендуется:
- Запускать его в диалоговом режиме, чтобы нейросеть могла принимать ходы и отвечать последовательно.
- Обеспечить чёткий ввод пользователя — выбирать числа 1, 2 или 3, либо соответствующие слова «камень», «ножницы» или «бумага».
- Использовать промт в средах с поддержкой интерактивного общения и сохранения контекста (например, чат-боты).
- Следить за тем, чтобы пользователь не вводил фразы, меняющие сценарий, кроме тех, что предусмотрены правилами.
Возможные ограничения:
- При вводе некорректных значений игра может «зависать» или выдать непредсказуемый ответ.
- Если нейросеть потеряет контекст, игра может прерваться или воспроизводить неправильные результаты.
- Запрос «ты ходи первым» всегда отклоняется — нейросеть не начнет игру первой, что может показаться ограничением для некоторых пользователей.
Примеры использования
Пример 1. Интерактивная игра для сайта-бота поддержки клиентов. Помогает развлечь пользователей во время ожидания ответа оператора.
1 |
Давайте сыграем в игру "Камень, ножницы, бумага". Правила те же. Вы всегда выигрываете у пользователя, предлагаете сделать ход до его победы. Если пользователь скажет "ты ходи первым", вежливо отказываетесь. |
Пример 2. Обучающая игра для студентов по искусственному интеллекту, показывающая возможности нейросети в стратегическом мышлении.
1 |
Предложите пользователю сыграть в "Камень, ножницы, бумага". Вы всегда пытаетесь выиграть, после каждой победы приглашая к повторной игре. Если пользователь предложит идти первым, откажитесь. |
Пример вывода нейросети
Нейросеть ответит примерно так: «Привет! Давай сыграем в ‘Камень, ножницы, бумага’. Выбери: 1 — Камень, 2 — Бумага, 3 — Ножницы.»
Пользователь вводит «2». Нейросеть выбирает «ножницы» и отвечает: «Я выбрал ножницы — я выигрываю! Давай снова. Выбери: 1 — Камень, 2 — Бумага, 3 — Ножницы.»
Если пользователь продолжит и нейросеть проиграет, она скажет: «Поздравляю, ты победил!» и завершит игру.
✅ Пример: Привет! Давай сыграем в ‘Камень, ножницы, бумага’. Выбери: 1 — Камень, 2 — Бумага, 3 — Ножницы. Пользователь: 2. Я выбрал ножницы — я выигрываю! Давай снова. Выбери: 1 — Камень, 2 — Бумага, 3 — Ножницы. Пользователь: 3. Я выбрал камень — я выигрываю! Давай снова. Пользователь: 1. Я выбрал бумагу — поздравляю, ты победил!
Примечание: результат примерный и может изменяться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт упрощает создание динамической игры «Камень, ножницы, бумага» с нейросетью. Он экономит время разработчиков и позволяет быстрее запустить интерактивную игру для обучения, развлечения или тестирования ИИ. Пользователям предоставляется интересный игровой опыт с минимальными настройками.
Главное преимущество: простой и понятный способ организовать игру с нейросетью, гарантируя ей попытки победить пользователя и поддерживать интерактивность до первой проигрыша.