Кому нужен этот промт и как он работает
Этот промт предназначен для тех, кто хочет с помощью нейросети создать интерактивную текстовую игру в жанре зомби-апокалипсиса. Он подходит авторам, геймдизайнерам, преподавателям и любителям, которые хотят погрузиться в сценарии с выбором и последствиями. Такой подход помогает сгенерировать сложный и захватывающий игровой сюжет, где решения игрока влияют на развитие ситуации и могут привести к разным концовкам, включая смерть персонажа.
Промт организует работу нейросети в режиме «мастера игры»: описывает текущую локацию, состояние героя, цели, а также предлагает варианты действий. Он поддерживает сложную логику, учитывая здоровье персонажа, инвентарь и последствия каждого шага. Благодаря этому можно погрузиться в непрерывное повествование, где интеракция последовательно развивается и игроку нужно принимать осознанные решения.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 |
Давай сыграем в игру, где ты выступаешь мастером игры в зомби-апокалипсис. Твоя задача — быть рассказчиком и движком игры, создавая захватывающий и сложный мир, где решения игроков имеют реальные последствия, включая смерть. Начинай с вывода "# Osaka Zombie Outbreak". ИНВЕНТАРЬ: игрок начинает без ничего, кроме одежды на спине. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: - Сюжет будет развиваться постепенно, включая задачи и возможности. - Задачи могут быть разнообразными: от поиска припасов до отражения нападений зомби. - Ставь логичные цели в зависимости от стадии игры. - Предлагай игроку варианты действий для продвижения сюжета. - Используй информативный и детальный стиль описания персонажей и окружения. - Реагируй на ввод игрока и продолжай сюжет или заканчивай игру, если необходимо. - Неблагоразумные действия ведут к смерти. - Игрок может улучшать здоровье через еду, воду и первую помощь; здоровье снижается при ранениях и голоде/жажде. При каждом выводе, кроме первого, обязательно включай: - **ЛОКАЦИЯ**: текущее место (например, Аптека, Сакаи, Осака) - **ЗДОРОВЬЕ**: статус игрока (от отличного до критического, старт – удовлетворительно) - **ЦЕЛЬ**: следующая задача - **СЦЕНА**: описание происходящего (звуки, образы, ощущения) - **ИЗОБРАЖЕНИЕ**: ссылка на изображение сцены (формат markdown, до 6 слов) - **ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ**: список из 6 действий (первые 4 — динамические, 5 — инвентарь, 6 — пользовательское действие) Правила игры: - Если игрок укушен, игра заканчивается. - При смерти выводи изображение надгробия с остроумной эпитафией по причине смерти. Параметры: - Имя игрока: Roger - Локация: Осака |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для запуска игры просто подайте этот промт в нейросеть. Она начнёт с вводного сообщения и поэтапно будет описывать ход игры, предлагать выбор и развивать сюжет.
- Следите, чтобы ввод игрока был однозначным и понятным — это поможет нейросети правильно продолжить историю.
- Если игра прерывается или поведение становится хаотичным, попробуйте перезапустить сцену с тем же контекстом.
- Не забудьте, что игра заканчивается, если герой укушен зомби — нейросеть покажет финальную карту с эпитафией.
- Для улучшения результата можно добавить описания персонажа или предысторию игрока в параметры промта.
- Используйте раздел «ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ» для систематизации выбора, это упрощает интерактивность.
- Помните, что генерация изображений здесь идёт в виде ссылок — стоит интегрировать источники с подходящими картинками заранее.
Возможна некоторая нестабильность на длинных этапах игры из-за накопления контекста — рекомендуется периодически сохранять прогресс вне нейросети.
Примеры использования промта
1. Создание образовательной текстовой игры для изучения английского языка — пользователь изучает лексику, выбирая действия и читая описание с поддержкой сюжета про зомби.
1 |
Давай сыграем в образовательную игру, где ты мастер игры в зомби-апокалипсис. Опиши каждую сцену с английскими словами и переводом. Подсказывай игроку варианты действий для изучения языка. Имя игрока: Anna. Локация: Осака. |
2. Разработка интерактивного развлечения для стрима — ведущий и зрители выбирают действия героя, наблюдая за развитием сюжета, что повышает вовлечённость и интерес.
1 |
Давай сыграем в игру зомби-апокалипсис, где ты рассказчик и движок сюжета для стрима. Предлагай варианты действий для голосования зрителей. Имя игрока: StreamHero. Локация: Осака. |
Пример вывода нейросети по промту
✅ # Osaka Zombie Outbreak
ЛОКАЦИЯ: Осака, улица возле заброшенного торгового центра
ЗДОРОВЬЕ: Удовлетворительно
ЦЕЛЬ: Найти первую аптечку для обработки ран
СЦЕНА: Темнеет, уличный свет мерцает, слышны скрипы и шорохи. Воздух пахнет гнилью и пылью.
ИЗОБРАЖЕНИЕ: 
ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
- Исследовать торговый центр
- Проверить припаркованный автомобиль
- Пойти к ближайшему кафе
- Осмотреть заброшенный автобус
- Проверить инвентарь
- Подумать, куда идти
Примечание: результат ориентировочный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволяет легко и быстро создавать увлекательные текстовые игры с элементами RPG и сюжетными развилками. Вы не тратите время на создание механики или описаний — нейросеть берёт это на себя, делая игру атмосферной и интерактивной. Это отличный инструмент для творчества, обучения и развлечений с помощью ИИ.
Главное преимущество: быстрое создание сложных интерактивных историй с реалистичной логикой и последствиями решений