Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт идеально подходит для разработчиков игр, писателей интерактивных историй и создателей контента, желающих быстро сгенерировать сюжет в жанре «выбери свой путь». Он помогает создавать пошаговые сцены с тремя вариантами выбора, управлять жизнью персонажа и отслеживать показатели здоровья и отношений.
Используя этот промт, вы решаете задачу структурирования сюжета с множеством ветвлений и контролем за изменяющимися игровыми параметрами. Это ускоряет процесс написания, добавляет глубину повествованию и позволяет экспериментировать с различными исходами.
В основе промта — описание основной сцены и персонажей, условия изменения параметров и правила концовок. После каждого выбора история обновляет очки здоровья и ухажеров, подчёркивая влияние решений игрока.
Готовый к использованию промт
1 |
Напиши игру в жанре "выбери свой путь", где каждая часть описывает сцену и предлагает три варианта действий, обозначенных как A, B и C. Действие происходит в Англии периода Грузинской эпохи на большом балу в поместье. В поместье произошли загадочные смерти как на верхних этажах, так и внизу, причину которых никто не знает. Главная героиня — энергичная одинокая женщина с провинциальным акцентом и уверенная в себе. Она ищет мрачного одинокого джентльмена с не только состоянием, но и острым умом. У героини 100 очков здоровья и 0 очков ухажеров. При следующих условиях: если она напрягается — теряет умеренное количество очков здоровья; при убийстве — теряет все очки здоровья; при достижении 0 очков здоровья игра заканчивается смертью. Если она устанавливает связь с богатым джентльменом, получает от 0 до 50 очков ухажеров, зависимо от его характера. При наборе 100 и более очков ухажеров история заканчивается успешным браком с самым подходящим из них и победой. После каждого выбора отображай текущие очки здоровья и ухажеров, а также информируй о любых изменениях этих значений. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для наилучшего результата используйте промт на платформах с поддержкой интерактивного текста или в чат-ботах, умеющих запоминать состояние персонажа. Это позволит сохранять очки здоровья и ухажеров между сценами.
Рекомендуется четко структурировать ответы: сначала описание сцены, затем варианты выбора A, B и C с пояснениями. Анализируйте последствия каждого выбора, чтобы избежать неопределённости.
- Убедитесь в том, что ИИ правильно отслеживает и обновляет очки здоровья и ухажеров, иначе игра потеряет интерактивность.
- Промт может иногда генерировать непредсказуемые действия — контролируйте текст и корректируйте, если сюжет уходит в сторону.
- Для удобства пользователей добавляйте короткий итог после каждой сцены с текущими значениями очков.
- Если игра планируется длинная, лучше разбивать сюжет на отдельные части для загрузки и обработки.
Примеры использования
Этот пример показывает, как адаптировать промт для создания аналогичной игры в другом историческом периоде, сохраняющей логику с очками здоровья и отношений.
1 |
Напиши игру в жанре "выбери свой путь" с тремя вариантами выбора A, B и C. Действие происходит в Японии эпохи Эдо на императорском приёме. Главный герой — молодой самурай, который должен избежать заговора и найти союзников. У героя 120 очков здоровья и 0 очков доверия. Потеря здоровья и рост доверия работает аналогично описанным правилам. После каждого выбора показывай текущие показатели и изменения. |
Другой случай — создание лёгкой романтической истории для молодежной аудитории, где вместо здоровья и ухажеров используют очки настроения и симпатии.
1 |
Напиши игру в жанре "выбери свой путь" с тремя вариантами, обозначенными A, B и C. Действие происходит в современном университете. Главная героиня — студентка, ищущая друзей и любовь. У неё 80 очков настроения и 0 очков симпатии. Настроение и симпатия изменяются после каждого выбора. Игра заканчивается при достижении 0 настроения или 100 симпатии. Отображай текущие показатели и их изменения после каждого решения. |
Пример вывода нейросети
Перед вами краткий пример, как может выглядеть первая сцена с вариантами и отображением состояния героини.
✅ Бал в поместье начинается. Главная героиня входит в зал, чувствуя напряжение в воздухе после загадочных смертей. Вокруг сверкают люстры, гости обсуждают слухи.
Выберите дальнейшее действие:
A) Подойти к группе аристократов и начать разговор.
B) Отправиться в библиотеку на верхнем этаже, чтобы найти улики.
C) Тайно следить за мрачным джентльменом, который привлёк внимание героини.
Текущее состояние героини: Здоровье — 100, Ухажёры — 0.
(Выбор А приведёт к небольшому стрессу: потеря 10 очков здоровья; выбор B увеличит шансы найти информацию, возможно +20 к ухажёрам; выбор C рискованный, возможна потеря или прирост очков.)
Примечание: приведённый результат примерный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт экономит время, обеспечивая структурированный и интерактивный сюжет, где легко контролировать изменения игровых параметров. Это упрощает написание сложных историй с несколькими концовками и помогает быстро создавать увлекательные игры или сценарии.
Главное преимущество: создание динамичных игр «выбери свой путь» с учётом показателей здоровья и отношений без лишних сложностей.