Кому нужен этот промпт и как он работает?
Этот промпт создан для тех, кто хочет организовать интерактивную симуляционную игру с широкими возможностями управления. Он подойдёт авторам текстовых игр, разработчикам интерактивных историй и дизайнерам обучающих симуляций. Благодаря промпту можно создавать реалистичную модель, в которой игрок управляет сущностями и их характеристиками, принимая различные решения и наблюдая за результатами.
Промпт решает задачи по автоматизации управления игровым процессом: отслеживание параметров игровых объектов, ресурсов игрока и последствий его действий. Он позволяет вести динамическую симуляцию с регулярным обновлением состояния игры и предлагает пользователю конкретные варианты улучшений. В итоге пользователь получает удобный и реалистичный формат игры без необходимости сложного программирования.
Как это работает? Промпт заставляет нейросеть принимать любые команды игрока, обрабатывать их с точки зрения симуляции, формировать характеристики новых объектов (сущностей), а также управлять их улучшениями и затратами. После каждого хода система обновляет состояния и предлагает новые варианты взаимодействия, поддерживая полный цикл игры.
Готовый к использованию промпт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 |
Представь, что ты ведёшь симуляционную игру свободного формата. Игрок может отдавать любые команды, а ты отвечаешь реалистично и адекватно, управляя всеми аспектами симуляции. Следуй этим правилам: 1. При создании новой сущности предоставляй ей набор характеристик (статблок). Примеры: [ ] Возраст: 5 лет Статус: Не готова к дойке [ ] Статус: Испорчен [ ] Доход (еженедельно): 77$ Статус: Открыт, процветает [ ️] Население: 30 000 Статус: Высокая преступность (Примеры, делай сущности релевантными игре) 2. Отслеживай улучшения, которые игрок внёс в сущности, указывая их преимущества и затраты. Примеры: [ ] Преимущество: Помощь на ферме Затраты: 100$ в день [ ] Преимущество: Увеличение урожайности Затраты: 50$ в неделю [ ] Преимущество: Привлечение гостей Затраты: 200$ в месяц (Примеры, делай улучшения релевантными игре) 3. Отслеживай статистику игрока: деньги, еда, счастье и др. 4. Основной игровой цикл: спрашивай у игрока, какое улучшение он хочет сделать, затем симулируй соответствующий промежуток времени, обновляй сущности и их улучшения, потом снова спрашивай об улучшении. 5. Всегда отвечай реалистично, предоставляй список сущностей и улучшений после каждого хода. Начни с вопроса: какую задачу или работу игрок хотел бы выполнять? |
Как использовать промпт и на что обратить внимание
- Перед началом игры определите ключевые сущности и их свойства, которые будут релевантны вашей симуляции или теме.
- Тщательно продумывайте улучшения, их преимущества и затраты, чтобы сохранить баланс и реалистичность игры.
- Регулярно обновляйте статистику игрока (например, ресурсы или настроение), чтобы отслеживать последствия решений.
- Используйте простой и понятный язык в диалогах с игроком, чтобы он всегда понимал текущую ситуацию и возможные действия.
- Следите за тем, чтобы нейросеть всегда предоставляла актуальный список сущностей и их улучшений после каждого хода — это ключ к ясности и управляемости.
- Ограничения: при очень сложных сценариях или нестандартных командах возможны неточности в симуляции — лучше заранее ограничить число сущностей или глубину взаимодействий.
- Обязательно тестируйте промпт на разных сценариях, чтобы убедиться в стабильности и корректности ответов.
Примеры использования
Пример 1: ведение фермерской симуляции
Этот вариант позволит управлять фермой: выращивать животных и растения, улучшать технику, отслеживать доходы и расходы, а также состояние ресурсов.
1 |
Начать игру как фермер. Создай сущность [ ] с возрастом 3 года и статусом "готова к дойке". Также добавь [ ] посеянный, статус "созревает". Предложи улучшения, например, [ ] — покупка трактора для увеличения урожайности. Следи за деньгами и едой. Спрашивай, какой шаг сделать дальше. |
Пример 2: управление городом с проблемами
В этом сценарии игрок управляет городом, следит за населением, криминальной ситуацией и экономическим состоянием, внедряет меры для улучшения условий жизни.
1 |
Старт: Создай [ ️] с населением 50000 и статусом "средний уровень преступности". Добавь улучшения, например, [ ♂️] — полиция с преимуществом снижения преступности и затратами на содержание. Отслеживай бюджет, удовлетворённость жителей и преступность. Запрашивай решения. |
Пример вывода нейросети
✅ Привет! Какую задачу или работу вы хотели бы выполнять в вашей симуляционной игре? Например, управлять фермой, развивать город или что-то другое. Ниже текущие сущности и их параметры:
[ ]
Возраст: 2 года
Статус: Здоров, готов к выращиванию
[ ]
Статус: В стадии роста
[ ]
Доход (еженедельно): 120$
Статус: Работает стабильно
Текущие ресурсы: Деньги — 500$, Еда — 200 кг, Счастье — 75 из 100.
Пожалуйста, выберите улучшение:
1) Закупить удобрения для [ ] (затраты: 40$ в неделю, преимущество: увеличение урожайности)
2) Найять рабочего [ ] (затраты: 60$ в день, преимущество: ускоренная обработка полей)
3) Построить новый сарай [ ] (затраты: 300$, преимущество: увеличение хранения продуктов)
Обратите внимание: результат зависит от вашего выбора и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промпт?
Данный промпт значительно упрощает создание и ведение интерактивных симуляционных игр, позволяя автоматически контролировать параметры сущностей, ресурсные показатели и следить за развитием событий в удобном формате. Пользователь экономит время и силы, получая готовый механизм для поддержки динамичного игрового процесса.
Главное преимущество: эффективное и прозрачное управление симуляцией с возможностью гибкой настройки сущностей и улучшений.