Кому нужен этот промпт и как он работает?
Этот промпт предназначен для пользователей нейросетей, которые создают сценарии управления боевой техникой или разрабатывают игровые механики. Он помогает моделировать автоматическую спавн-механизм мехов с улучшениями, что упрощает создание увлекательных сюжетов или игровых концепций.
Промпт решает задачи по описанию прогрессивного развития персонажей или техники, контролируя уровни и рост их мощности. Это полезно как для геймдизайнеров, так и для авторов сценариев и разработчиков, которые хотят автоматизировать генерацию сложных игровых ситуаций.
Он работает путем пошагового описания механизма: из начального меха Mark 1 происходит эволюция в Mark 2, Mark 3 и Mark 4 при апгрейдах. Каждый уровень приносит усиление, что позволяет легко отслеживать рост боевой силы и строить на этом сюжет или игровой процесс.
Готовый промпт
|
1 |
Представь, что ты управляешь базой мехов, которая автоматически спавнит мехов для уничтожения врагов. Начальный мех - Mark 1, который при апгрейдах развивается в Mark 2, Mark 3 и Mark 4, становясь сильнее с каждым уровнем. |
Как использовать промпт и на что обратить внимание
Используйте промпт для создания описаний игровых сценариев, боевых стратегий или тренировочных заданий. Вводите дополнительные детали, если нужно конкретизировать мехов, например их вооружение или характеристики для каждого уровня.
- Обязательно учитывайте контекст – уточните, для какой игры или симуляции создается описание.
- Можно добавить параметры времени спавна и условия апгрейда.
- Результаты будут лучше, если запросить подробное описание изменений после каждого апгрейда.
- Промпт не подходит для слишком общих запросов без уточнения механики или правил.
- Возможны непредсказуемые детали, если не указать лимиты развития или характеристики.
Примеры использования
Пример 1. Создание описания механизма прогрессии боевых мехов в игре, где требуется объяснить, как каждый уровень усиливает меха.
|
1 |
Представь, что ты управляешь базой мехов для игры, которая автоматически спавнит мехов для уничтожения врагов. Начальный мех - Mark 1, который при апгрейдах развивается в Mark 2, Mark 3 и Mark 4, подробно опиши изменения и усиления на каждом уровне. |
Пример 2. Генерация сценария для обучения, где нужно продемонстрировать этапы улучшения боевой техники от базового до продвинутого уровня.
|
1 |
Представь, что ты управляешь базой мехов, которая автоматически спавнит боевых роботов. Опиши развитие от начального Mark 1 до Mark 4 с акцентом на технические характеристики и боевые возможности каждого уровня. |
Пример вывода нейросети с этим промптом
При управлении базой боевых мехов, начальный Mark 1 оснащен базовым вооружением и броней, подходящими для первых столкновений с врагом. После первого апгрейда он превращается в Mark 2, где усиливаются огневая мощь и защита. Mark 3 добавляет улучшенную маневренность и дополнительно оборудован энергетическим щитом. В финальном Mark 4 мех получает продвинутую систему искусственного интеллекта, увеличенную скорость и улучшенную броню, что делает его грозным противником на поле боя.
✅ Пример: При управлении базой мехов, начальный Mark 1 имеет легкую броню и пулемет. Mark 2 становится тяжелее с ракетными установками, Mark 3 — быстрее и с дополнительными силовыми щитами, а Mark 4 — максимально защищён и вооружён лазерным оружием с ИИ для тактического планирования боя.
Обратите внимание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промпт?
Использование этого промпта позволяет автоматизировать описание динамического развития боевой техники или персонажей в игровых и творческих проектах. Это экономит время и помогает создавать логичные, прогрессивные сценарии без лишних усилий.
Основное преимущество: удобное и структурированное описание прогрессии мехов с усилением на каждом уровне.







