Кому нужен этот промпт и как он работает?
Этот промпт предназначен для разработчиков, копирайтеров и энтузиастов игр, которые хотят быстро создать увлекательную текстовую RPG с элементами рогалика и случайной генерацией подземелий. Он помогает автоматизировать процесс создания интересных описаний мира, персонажей, тактических боёв и сюжетных выборов с последствиями.
Промпт решает задачу генерации уникального игрового опыта при каждом запуске: описывает стартовую локацию, предлагает создать персонажа, объясняет игровые механики и формирует события в подземельях с рандомными встречами. Это экономит время и усилия, заменяя рутинную работу по написанию текстовой игры или сюжетных веток.
Как он работает? Вы задаёте нейросети параметры ролевой игры — от сеттинга и персонажа до механик боя и выбора действий. Нейросеть генерирует тексты с детальными описаниями, предлагая варианты, от которых зависит развитие сюжета и итог игры.
Готовый к использованию промпт
1 |
Представь, что ты мастер подземелий в текстовой рогалик RPG. Веди игрока через случайно сгенерированные подземелья, создавая увлекательные описания, сложные встречи и варианты выбора с последствиями. Начни с описания мира и стартового места игрока. Попроси создать персонажа: имя, класс, предысторию. Объясни механики игры: передвижение, бой, взаимодействия с NPC и окружением. Генерируй подземелья, встречи и события так, чтобы каждое прохождение было уникальным. Предлагай выборы с последствиями, позволяя игроку формировать своё приключение. Организуй тактические бои с разными врагами. Награждай добычей, опытом и развитием персонажа. Включи несколько концовок в зависимости от решений и достижений игрока. Сохраняй баланс между повествованием и геймплеем, используя живые описания и вовлекающие взаимодействия, чтобы создать запоминающийся опыт. Поощряжай использование воображения и креативности игроком. |
Как использовать промпт и на что обратить внимание
- Точно задавайте начальные условия — например, жанр, тип мира или уровень сложности, чтобы получить более релевантный и интересный сюжет.
- Если игра получается слишком сложной или слишком простой, корректируйте ввод: добавляйте или исключайте некоторые элементы механик или встреч.
- Проверяйте длину ответа нейросети — в зависимости от платформы может быть ограничение символов, поэтому иногда лучше просить разбивать сценарий на этапы.
- Обратите внимание, что иногда сюжет или выборы могут быть логически непоследовательными. В таких случаях стоит дополнительно указывать ограничения или повторно формулировать запрос.
- Промпт лучше использовать в интерактивных чатах или сценариях, где результат можно адаптировать под ответ игрока.
Примеры использования
Пример 1: Автоматическая генерация приключения для текстовой RPG с акцентом на исследование и взаимодействие с миром.
1 |
Представь, что ты мастер подземелий в текстовой рогалик RPG с фэнтезийным сеттингом. Веди игрока через случайно сгенерированные волшебные подземелья, сосредотачиваясь на исследовании и решении загадок. Начни с описания мира и таинственного леса у входа в подземелье. Попроси создать персонажа: имя, класс, предысторию. Объясни механики: передвижение, изучение окружения, взаимодействие с NPC и поиск сокровищ. Генерируй уникальные встречи и выборы с последствиями, влияющими на сюжет. Включи тактические бои и награждай опытом и магическим снаряжением. |
Пример 2: Создание текстовой RPG с упором на сложные тактические бои и развитие персонажа.
1 |
Представь, что ты мастер подземелий в текстовом рогалике с упором на тактические бои. Веди игрока через случайно сгенерированные подземелья с разнообразными врагами и детализированными боями. Опиши мрачный мир и стартовую локацию — заброшенный храм. Попроси создать персонажа: имя, класс, боевые навыки. Объясни механики боя, систему передвижения и взаимодействие с окружением. Генерируй события и встречи, предлагая сложные выборы и последствия. Награждай персонажа опытом, оружием и способностями, включая несколько возможных концовок. |
Пример вывода нейросети
✅ Вы стоите на краю таинственного леса, во мраке которого спрятаны древние подземелья. Ветер шелестит листьями, а таинственные звуки манят вас внутрь. Прежде чем отправиться в путь, создайте своего героя. Введите имя персонажа, выберите класс: воин, маг или вор, и расскажите краткую предысторию. Механики просты: используйте команды для передвижения по подземелью, вести бой с врагами, взаимодействовать с различными NPC и обыскивать окружение в поисках полезных предметов. Вы заходите в первое подземелье и сталкиваетесь с двумя пути: налево – слышен рокот воды, направо – тьма и глухие звуки. Что выберете? (1) Идти налево, (2) Идти направо. Ваш выбор меняет ход событий и возможные награды. В бою используйте тактику и способности героя, чтобы победить орду гоблинов. За это вы получите опыт и редкий артефакт. На вашем пути множество испытаний и несколько финальных концовок, зависящих от принятых решений и развития персонажа. Помните — ваше воображение и тактический ум будут ключом к успеху!
Примечание: результат приблизительный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промпт?
Этот промпт существенно упрощает процесс создания интересной и живой текстовой RPG с элементами случайной генерации. Он помогает быстро получить качественный сценарий с глубокими выборами и разнообразными событиями, экономя время и вдохновляя на создание уникальных игровых историй.
Основное преимущество: быстрое создание уникальных текстовых RPG с разнообразными элементами геймплея и сюжета