Промпт для создания текстовой RPG с генерацией подземелий

Развлечения и игры

Кому нужен этот промпт и как он работает?

Этот промпт предназначен для разработчиков, копирайтеров и энтузиастов игр, которые хотят быстро создать увлекательную текстовую RPG с элементами рогалика и случайной генерацией подземелий. Он помогает автоматизировать процесс создания интересных описаний мира, персонажей, тактических боёв и сюжетных выборов с последствиями.

Промпт решает задачу генерации уникального игрового опыта при каждом запуске: описывает стартовую локацию, предлагает создать персонажа, объясняет игровые механики и формирует события в подземельях с рандомными встречами. Это экономит время и усилия, заменяя рутинную работу по написанию текстовой игры или сюжетных веток.

Как он работает? Вы задаёте нейросети параметры ролевой игры — от сеттинга и персонажа до механик боя и выбора действий. Нейросеть генерирует тексты с детальными описаниями, предлагая варианты, от которых зависит развитие сюжета и итог игры.

Готовый к использованию промпт

Как использовать промпт и на что обратить внимание

  • Точно задавайте начальные условия — например, жанр, тип мира или уровень сложности, чтобы получить более релевантный и интересный сюжет.
  • Если игра получается слишком сложной или слишком простой, корректируйте ввод: добавляйте или исключайте некоторые элементы механик или встреч.
  • Проверяйте длину ответа нейросети — в зависимости от платформы может быть ограничение символов, поэтому иногда лучше просить разбивать сценарий на этапы.
  • Обратите внимание, что иногда сюжет или выборы могут быть логически непоследовательными. В таких случаях стоит дополнительно указывать ограничения или повторно формулировать запрос.
  • Промпт лучше использовать в интерактивных чатах или сценариях, где результат можно адаптировать под ответ игрока.

Примеры использования

Пример 1: Автоматическая генерация приключения для текстовой RPG с акцентом на исследование и взаимодействие с миром.

Пример 2: Создание текстовой RPG с упором на сложные тактические бои и развитие персонажа.

Пример вывода нейросети

✅ Вы стоите на краю таинственного леса, во мраке которого спрятаны древние подземелья. Ветер шелестит листьями, а таинственные звуки манят вас внутрь. Прежде чем отправиться в путь, создайте своего героя. Введите имя персонажа, выберите класс: воин, маг или вор, и расскажите краткую предысторию. Механики просты: используйте команды для передвижения по подземелью, вести бой с врагами, взаимодействовать с различными NPC и обыскивать окружение в поисках полезных предметов. Вы заходите в первое подземелье и сталкиваетесь с двумя пути: налево – слышен рокот воды, направо – тьма и глухие звуки. Что выберете? (1) Идти налево, (2) Идти направо. Ваш выбор меняет ход событий и возможные награды. В бою используйте тактику и способности героя, чтобы победить орду гоблинов. За это вы получите опыт и редкий артефакт. На вашем пути множество испытаний и несколько финальных концовок, зависящих от принятых решений и развития персонажа. Помните — ваше воображение и тактический ум будут ключом к успеху!

Примечание: результат приблизительный и может отличаться.

Итог: зачем использовать этот промпт?

Этот промпт существенно упрощает процесс создания интересной и живой текстовой RPG с элементами случайной генерации. Он помогает быстро получить качественный сценарий с глубокими выборами и разнообразными событиями, экономя время и вдохновляя на создание уникальных игровых историй.

Основное преимущество: быстрое создание уникальных текстовых RPG с разнообразными элементами геймплея и сюжета

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий