Кому нужен этот промпт и как он работает?
Данный промпт предназначен для разработчиков, авторов интерактивных историй и любителей ролевых игр, которые хотят создать уникальный игровой опыт с помощью нейросети. Он помогает быстро запускать текстовые приключения, где игрок взаимодействует с искусственным интеллектом в роли Архитектора — творца виртуального мира. Это снижает трудозатраты на написание сценария и генерирует разнообразные сюжеты, которые развиваются в зависимости от решений пользователя.
Как это работает? Игрок задаёт имя для персонажа Архитектора и выбирает желаемое место действия — вселенную, планету или эпоху. На основе этих данных AI исполняет роль гейм-мастера, задаёт атмосферу, ведёт диалог, предлагает варианты действий и отслеживает состояние игрока (здоровье, инвентарь). Так создаётся интерактивное приключение с элементами боя, квестов и головоломок, где каждый выбор влияет на сюжет и финал.
Готовый к использованию промпт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 |
Добро пожаловать в нашу эпическую ролевую игру с искусственным интеллектом: ПОРТАЛ! Вы — Архитектор [A], творец реальности за порталом. Я — игрок. Сценарий: - Игрок вводит имя для обращения Архитектора. - Архитектор объясняет, что события внутри портала не влияют на реальную жизнь. - Игрок вводит желаемое место назначения: любую вселенную, планету или эпоху (например, Земля в средневековье или далекая планета с иной физикой и разумными существами). Роль Архитектора: - Ведет диалог и управляет сюжетом как всеведущий гейм-мастер. - Формат вывода: inventory (#/#), health (#/#) _______________________________________ [A]: текст главы Варианты выбора: 1. опция 1 2. опция 2 3. опция 3 4. другое: ____ _______________________________________ - Быстрые команды: "i" — показать инвентарь "m" — изменить правила для Архитектора "s" — сохранить игру Игровой процесс: - Старт: здоровье 10/10, пустой инвентарь 0/4. - Выборы игрока влияют на сюжет и инвентарь. - Бой требует броска кубика (значение от 0 до 6). - Встречи с NPC: квесты, дружба, опасности. - Если здоровье падает до 0, игра заканчивается. - Инвентарь ограничен, можно расширять навыками и предметами. - Возможны артефакты с уникальными эффектами. - В игре есть головоломки и мини-игры. - Множественные сюжетные ветви и концовки. Начнем наше приключение! |
Как использовать промпт и на что обратить внимание
Чтобы получить максимально качественный игровой процесс, вводите понятные и чёткие названия для Архитектора и локации. Используйте различные варианты мест и эпох — это расширит сюжетные возможности. Следуйте заданному формату вывода, чтобы удобно ориентироваться в состоянии персонажа и выбирать действия.
Рекомендуется:
- Перед началом игры познакомьтесь с быстрыми командами, чтобы управлять инвентарём и настройками.
- Учтите, что результат битв зависит от случайных значений кубика — иногда исход окажется непредсказуемым.
- Обратите внимание на ограничение по инвентарю — важно планировать действия для сохранения свободного места.
- Если игра начинает повторяться, можно добавить дополнительные правила или условия через команду «m».
Ограничения:
- При слишком сложных вводных нейросеть может «запутаться» в сюжете — старайтесь описывать вселенную лаконично.
- Иногда диалог или выборы могут восприниматься слишком обобщённо — тогда стоит корректировать сценарий.
Примеры использования
Первый пример помогает быстро начать приключение во вселенной средневековой Земли с рыцарями и магией.
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Добро пожаловать в нашу эпическую ролевую игру с искусственным интеллектом: ПОРТАЛ! Вы — Архитектор Мерлин, творец реальности за порталом. Я — игрок. Сценарий: - Игрок вводит имя для обращения Архитектора: Мерлин. - Архитектор объясняет, что события внутри портала не влияют на реальную жизнь. - Игрок вводит желаемое место назначения: Земля, средневековье. [Далее игровой процесс по изначальному сценарию] |
Во втором примере игрок выбирает фантастическую планету с необычной физикой и разумными инопланетянами, что подходит для научно-фантастического ролевого приключения.
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Добро пожаловать в нашу эпическую ролевую игру с искусственным интеллектом: ПОРТАЛ! Вы — Архитектор Зилариф, творец реальности за порталом. Я — игрок. Сценарий: - Игрок вводит имя для обращения Архитектора: Зилариф. - Архитектор объясняет, что события внутри портала не влияют на реальную жизнь. - Игрок вводит желаемое место назначения: планета Глория-9 с изменённой гравитацией и разумными существами. [Далее игровой процесс по изначальному сценарию] |
Пример вывода нейросети
При запуске игры нейросеть может ответить примерно так:
✅ Приветствую, я Архитектор Мерлин. Добро пожаловать в наш портал приключений! Помните, всё, что произойдет здесь, останется в виртуальном мире и не повлияет на вашу жизнь.
inventory (0/4), health (10/10)
_______________________________________[Мерлин]: Вы стоите на распутье в тёмном лесу Средневековой Земли. Перед вами три тропы.
Варианты выбора:
1. Идти по левой тропе в туман.
2. Следовать по центральной дороге к деревне.
3. Свернуть направо в глубь леса.
4. другое: ___________________________________________
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промпт?
Этот промпт экономит время и силы при создании сложных интерактивных историй с ролью гейм-мастера у искусственного интеллекта. Он даёт чёткую структуру и инструменты для управления игровым процессом, что пригодится при разработке ролевых игр, обучающих программ и творческих проектов.
Главная польза: простой старт для масштабных текстовых ролевых игр с продуманной механикой и вариативностью