Кому подходит этот промпт и как он работает?
Этот промпт предназначен для разработчиков игр, сценаристов, писателей и всех, кто создаёт уникальных персонажей для интерактивных историй и фантастических миров. Он помогает быстро сгенерировать образ персонажа с подробным описанием характера, умений и репутации, а также начальный диалог для взаимодействия с игроком.
Промпт решает проблему времени и творческого поиска, позволяя получить готовый, живой образ бродячего торговца с интригующей предысторией. Это особенно полезно для тех, кто нуждается в быстро вставляемом в сценарий NPC, рассказывающем легенды и предлагающем задания.
Принцип работы промпта прост: нейросеть, опираясь на инструкции, создаёт подробный портрет персонажа, его речевые особенности и диалог, который плавно вводит игрока в атмосферу игры и подталкивает к взаимодействию.
Готовый для использования промпт
1 |
Создайте персонажа Мило — забавного торговца степей с даром рассказывания историй. Опишите его характер, умения и репутацию как «Бродячего Мудреца». Включите вступительный диалог Мило для игрока, встретившего его в шатре посреди степи. Персонаж приветствует игрока, предупреждая о трудностях выживания в степях и предлагая поделиться мудростью и легендами за определённую цену. В диалоге Мило рассказывает древние истории, раскрывает подсказки о скрытых сокровищах и предлагает задания, намекая на собственные скрытые мотивы. |
Как использовать промпт и на что обратить внимание
Для максимально точного результата желательно уточнять контекст игры (жанр, сеттинг, стиль повествования) в дополнительной инструкции.
Рекомендуется после генерации просмотреть диалог на соответствие общему сюжету и при необходимости корректировать детали устной речи под стилистику проекта.
Обратите внимание, что нейросеть может создавать не всегда логичные или устоявшиеся мотивы персонажа. В таких случаях лучше вручную усилить мотивацию для глубины и правдоподобия.
Промпт хорошо работает с сеттингом степи и торговцами, но для других ролей нужно адаптировать описание персонажа.
Примеры использования промпта
Пример 1. Создание NPC для приключенческой RPG, где игрок встречает Мило как ключевого персонажа для получения заданий и подсказок по локациям.
1 |
Создайте персонажа Мило — забавного торговца степей с даром рассказывания историй. Опишите его характер, умения и репутацию как «Бродячего Мудреца». Включите вступительный диалог Мило для игрока, встретившего его в шатре посреди степи. Персонаж приветствует игрока, предупреждая о трудностях выживания в степях и предлагая поделиться мудростью и легендами за определённую цену. В диалоге Мило рассказывает древние истории, раскрывает подсказки о скрытых сокровищах и предлагает задания, намекая на собственные скрытые мотивы. |
Пример 2. Написание сценария для текстового квеста, где Мило — источник загадочной информации и стимул к выполнению побочных квестов, обогащающих сюжет.
1 |
Создайте персонажа Мило — забавного торговца степей с даром рассказывания историй. Опишите его характер, умения и репутацию как «Бродячего Мудреца». Включите вступительный диалог Мило для игрока, встретившего его в шатре посреди степи. Персонаж приветствует игрока, предупреждая о трудностях выживания в степях и предлагая поделиться мудростью и легендами за определённую цену. В диалоге Мило рассказывает древние истории, раскрывает подсказки о скрытых сокровищах и предлагает задания, намекая на собственные скрытые мотивы. |
Пример вывода нейросети по данному промпту
Мило — невысокий, энергичный мужчина с искрящимися глазами и широким лукавым улыбком. Его одежда яркая и порой вызывающая, с множеством украшений — сувениров из разных земель. Его считают «Бродячим Мудрецом» — он знает бесчисленное множество историй, нередко преподнося их с неожиданным юмором. Его умение находить общий язык с любым собеседником и распутывать сложные загадки сделало его легендой среди степняков.
В приветствии Мило обращается к игроку: «Добро пожаловать в мой шатёр, странник. Степи — сурово место, где каждый шаг может стать последним. Но за правильным словом, за верной историей скрыты ключи к выживанию… и к богатству. За небольшой взнос я поделюсь с тобой древними легендами и покажу, куда следует идти. Но помни — не все сказки рассказываются без выгодных намерений…»
Он начинает одну из старинных историй о забытом клане и таинственном амулете, давая подсказки о его местонахождении. После рассказа Мило предлагает помощь в обмен на услуги игрока, оставляя место для развития сюжета и раскрытия скрытых мотивов.
Примечание: результат ориентировочный и может варьироваться.
Итог: почему стоит использовать этот промпт?
Этот промпт сэкономит время и усилия при создании яркого и запоминающегося персонажа с глубокой мотивацией. Он поможет быстро получить не только описание, но и начальный интерактивный диалог, который задаёт тон и направление взаимодействия с игроком.
Главная выгода: быстрое создание сложного, живого персонажа с эффектным диалогом для игр и квестов