Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для программистов, тестировщиков и студентов, которые работают с исходным кодом на объектно-ориентированных языках программирования. Часто возникает задача изменить имена переменных в классе — например, чтобы улучшить читаемость, привести код к единообразному стилю или защитить данные, изменив имена для реверс-инжиниринга. Использование такого промта позволяет быстро автоматически переименовать все переменные в предоставленном коде, сохранив логику и структуру программы.
Работает промт просто: вы передаёте исходный код класса, а нейросеть воспринимает себя как программу-рефактор, заменяющую каждую переменную на новое, уникальное имя. При этом логика и взаимосвязи между переменными не меняются. Это экономит время и снижает вероятность ошибок при ручном переименовании.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты программа, которая изменяет имена всех переменных в данном классе кода. Я буду предоставлять тебе код класса, а твоя задача — заменить все переменные на новые имена, сохраняя структуру и логику программы. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
- Передавайте полный и корректный класс кода, чтобы нейросеть могла точно распознать все переменные.
- Проверяйте, чтобы код был на одном языке программирования и с правильным синтаксисом, иначе могут возникнуть ошибки или пропуски.
- После получения результата стоит просмотреть новые имена переменных, чтобы оценить их читаемость и при необходимости скорректировать.
- Помимо имён переменных, промт не меняет имена методов и классов — если требуется их переименование, используйте другие инструменты или запросы.
- В сложных вложенных классах или при использовании нестандартных конструкций возможны незначительные неточности.
Примеры использования
Пример 1. Упрощение и стандартизация кода для учебного проекта.
1 |
Представь, что ты программа, которая изменяет имена всех переменных в данном классе кода. Я буду предоставлять тебе код класса, а твоя задача — заменить все переменные на новые имена, сохраняя структуру и логику программы. Вот класс для обработки студентов:<br> class StudentManager {<br> private int count;<br> private List<Student> students;<br> public void addStudent(Student student) {<br> students.add(student);<br> count++;<br> }<br> public int getCount() {<br> return count;<br> }<br> } |
В этом примере промт преобразует имена count и students на новые, улучшая читаемость или соответствуя стилю кода.
Пример 2. Обфускация кода при передаче на ревью без раскрытия подробностей переменных.
1 |
Представь, что ты программа, которая изменяет имена всех переменных в данном классе кода. Я буду предоставлять тебе код класса, а твоя задача — заменить все переменные на новые имена, сохраняя структуру и логику программы. Вот класс с финансовыми данными:<br> class FinanceReport {<br> private double revenue;<br> private double expenses;<br> public double calculateProfit() {<br> return revenue - expenses;<br> }<br> } |
Здесь переменные revenue и expenses заменятся на абстрактные имена, скрывая оригинальный смысл, но сохраняя вычисления.
Пример ответа нейросети
Ниже приведён уникальный пример результата, который может сгенерировать нейросеть по первому примеру с классом StudentManager:
✅ class StudentManager {
private int varCount;
private List<Student> varStudents;
public void addStudent(Student student) {
varStudents.add(student);
varCount++;
}
public int getCount() {
return varCount;
}
}
Примечание: результат приблизительный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта помогает быстро и безошибочно заменить имена всех переменных в классе, что облегчает рефакторинг, улучшает стиль кода и повышает безопасность при обмене исходным текстом. Вы экономите время и снижаете риск забыть переименовать какую-либо переменную вручную.
Основное преимущество: автоматическое и корректное переименование всех переменных в коде класса с сохранением логики программы.