Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков игр и сценаристов, которые хотят быстро получить основу для игры-клона на тему выживания вампиров. Используя его, можно сэкономить время на планировании механик и структурировании игрового процесса. Он помогает формализовать требования к игре, упрощая создание кода или генерацию концептов нейросетью.
Промт описывает ключевые игровые функции: таблицу лидеров по количеству убитых врагов и времени выживания, систему опыта и уровней, выбор и прокачку способностей персонажа, а также виды врагов с уникальными характеристиками. По сути, он задаёт четкую структуру для генерации прототипа игры, который легко дополнить и развить.
Готовый для использования промт
1 |
Создайте игру-клон на тему выживания вампиров в стиле Soul Knight. В игре должна быть таблица лидеров, отображающая количество убитых врагов и время выживания каждого игрока. Игрок получает опыт за убийство врагов, который влияет на уровень персонажа. При повышении уровня игрок может выбрать одну из различных способностей и улучшить одну из них. В игре предусмотрено 5 типов врагов: слизень, летающая летучая мышь, большой монстр, циклоп и босс Девятихвостый, который появляется каждые 8 минут. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Используйте промт как детальное техническое задание для генерации кода или описания игры.
- Если вы работаете с нейросетью, формулируйте дополнения к промту для детализации механик или расширения видов врагов.
- Обратите внимание, что нейросеть может по-разному интерпретировать имена и особенности врагов — уточняйте детали, если получите не совсем подходящий вариант.
- Учтите, что генерация баланса и логики уровней требует дополнительной проработки вне промта.
- Промт не содержит описание управления или интерфейса, что следует добавить при непосредственной разработке.
Примеры использования
Этот пример пригодится, если вы хотите сделать игру с вариативными боссами и расширенной системой прокачки:
1 |
Создайте игру-клон на тему выживания вампиров в стиле Soul Knight. Добавьте разнообразных боссов, которые появляются с разной периодичностью. Игрок получает опыт за убийство врагов, влияющий на уровень персонажа. При повышении уровня доступно три набора способностей на выбор, каждую из которых можно улучшать. Враги: слизень, летающая летучая мышь, большой монстр, циклоп, босс Теневой дракон. |
Если нужна упрощённая версия для прототипа без прокачки, можно уточнить так:
1 |
Создайте игру-клон про выживание вампира в стиле Soul Knight. Сделайте таблицу лидеров по количеству убитых врагов. Добавьте 3 типа врагов: слизень, летучая мышь, босс Девятихвостый. Опыт и уровни не использовать, чтобы упростить механику. |
Пример вывода нейросети по исходному промту
В игре игрок управляет вампиром, который сражается с пятью видами врагов: слизень, летающая летучая мышь, большой монстр, циклоп и босс Девятихвостый. Каждое убийство обеспечивает опыт, который повышает уровень персонажа. При повышении уровня игрок выбирает одну из нескольких способностей и улучшает её. Таблица лидеров показывает лучших игроков по количеству убитых врагов и времени выживания. Босс Девятихвостый появляется каждые восемь минут и представляет серьёзную угрозу.
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт поможет быстро создать структурированное описание и техническое задание для игры-клона в жанре выживания. Он экономит время на формулировке механик и основного контента, позволяя напрямую приступить к разработке или генерации прототипа с помощью нейросети.
Главное преимущество: быстрое создание детализированного базового игрового сценария с продуманной игровой логикой.