Промт для создания таблицы ценности стран в игре Global Challenge 2.0

Образование и обучение

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для преподавателей, разработчиков образовательных игр и создателей интерактивных учебных материалов. Он помогает формировать таблицу с оценками стран по различным критериям в рамках игры Global Challenge 2.0 – так называемого симулятора исторического развития и управления, где студенты проходят через этапы истории и принимают решения влияющие на судьбу более 200 стран на карте мира.

Задача промта – систематизировать данные о странах, присвоить каждой оценку по важным параметрам (до 10 баллов) и вычислить итоговую ценность страны. Это значение затем используется для определения количества вопросов, которые студент должен правильно ответить, чтобы «захватить» или удержать страну в игре. Таким образом промт решает проблему автоматизации и стандартизации метрик, которые влияют на игровой процесс, и облегчает преподавателям контроль и настройку игры.

Промт анализирует не только доход на душу населения, но также площадь, население, природные ресурсы, географическое положение и социально-экономические показатели, что делает процесс выбора вопросов прозрачным и мотивирующим для игроков. Он предоставляет структуру для расширения таблицы, позволяя добавлять все страны и корректировать их оценки.

Готовый для использования промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Чтобы эффективно работать с этим промтом, придерживайтесь следующих рекомендаций:

  • Перед созданием таблицы соберите достоверные данные по каждой стране для всех перечисленных категорий. Это обеспечит корректный расчет ценности.
  • Используйте алфавитный порядок для простоты поиска и навигации в таблице.
  • Округляйте итоговые значения строго по правилам, чтобы не возникало путаницы при распределении вопросов.
  • Максимальное количество вопросов — 10, что соответствует самым ценным странам. Для менее значимых можно рассчитывать меньшие значения пропорционально.
  • Регулярно обновляйте таблицу с учётом изменений в мировых данных, чтобы сохранить актуальность игры.

Обратите внимание, что качество результата зависит от полноты и достоверности исходных данных. Если данные будут неполными или устаревшими, оценки стран могут не отражать реального положения дел, что влияет на баланс игры.

Также учтите, что при большом объёме стран (200+), генерация таблицы может занять время. Рекомендуется использовать автоматизированные инструменты обработки данных и удобный интерфейс для расширения списка стран.

Примеры использования

Пример 1: Преподаватель создает адаптированную таблицу для класса из 30 студентов, выбирая 50 ключевых стран с наиболее значимыми показателями. Это помогает сосредоточиться на важнейших регионах и упростить игровую механику.

Пример 2: Разработчик обучающей платформы внедряет систему оценки на основе этого промта для игры на международном уровне, включая все 200+ стран. Таблица расширяется автоматически с помощью базы данных, а пользователи получают инструкции по участию и требования к ответам для каждой страны.

Пример вывода нейросети

✅ Пример: Сформирована таблица стран с оценками от 1 до 10 по следующим категориям: доход на душу населения, площадь, население, природные ресурсы, географическое положение, инфраструктура, уровень грамотности, доступ к интернету, уровень счастья и здравоохранение. Итоговая ценность каждой страны вычислена как среднее значение по категориям, округленное до целого. Для таких стран, как Германия, Япония и США, максимальное количество вопросов установлено в 10, а для менее крупных, например, Мальта или Лихтенштейн — от 2 до 4 вопросов. Пользователь может добавлять остальные страны в таблицу по аналогичной схеме. В инструкции разъяснено, что чем выше ценность страны, тем больше вопросов надо ответить, что мотивирует студентов к активной учебе и стратегическому мышлению. В будущем будут доступны промты для составления игровых карт и правил. Для изучения подробностей рекомендуем посетить официальный сайт Global Challenge: https://globalchallenge.world, а также раздел с материалами для преподавателей и участников.

Замечание: результат приблизительный и может варьироваться.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт существенно облегчает процесс создания объективных оценок стран по множеству критериев для игры Global Challenge 2.0. Он автоматизирует сложный подсчет, позволяет легко расширять базу стран и помогает преподавателям контролировать уровень сложности заданий. Благодаря таблице, геймификация учебного материала становится более прозрачной, интересной и мотивирующей для студентов.

Главное преимущество: автоматизированное формирование объективной таблицы ценности стран для эффективного образования и геймификации в Global Challenge 2.0.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий